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本来打算今天就休息休息不水文的时候,鹰角啪一下把《明日方舟》里“卫戍协议:盟约”的更新公告拍我脸上了。说实话戒戒一开始以为又是小修小补,结果仔细一瞅好家伙,这次动真格的了,尤其是那个预设干员名单的调整,直接把好多咱们熟悉的套路给掀了。你新增策略就新增策略,为什么铃兰这么大?
卫戍协议这个模式之前被诟病最多的就是套路固化,开局就那几张脸来来回回的选,打到最后阵容都跟复制粘贴似的。现在把两个万金油一撤,等于强制让玩家去开发新的配合。比如没了瑰盐,那你是不是得考虑多带个正经奶妈,或者用快速复活去规避伤害?没了巫恋那些高防怪就得靠法伤硬灌或者上破甲拐,这其实是在倒逼咱们拓宽卡池深度,而不是抱着几个幻神吃到老。
有人削弱就会有人增强,这次也调整了部分预设干员特质,比如莎草是提升<战斗中>首次开启技能时,使已激活的【萨尔贡】增加的层数。异客则是新增特质:【精准】每叠加3层,本干员攻击力增加一定百分比。这个调整后异客应该能当终端了,我感觉萨尔贡的神要回来了。从远见的调整来看,伊内丝应该是被砍了一刀,金伊内丝每回合叠层可能和普风笛满触发叠层差不多了。
这次调整对于老玩家来说自然是无关痛痒的,但是对于那些入坑晚、卡池不深的玩家,属于是伤口上撒盐。本来能靠预设的强力干员补短板,现在预设池子一变自己没练对应的替代品,直接体验降级。我看有老哥在抱怨,说好不容易摸清一套稳定过图的打法,现在说没就没感觉被策划背刺了。这种心情我太懂了,就跟你好不容易记熟了考试重点,结果老师临考前说今年换题库了一样。
最后还是唠一唠关注度比较高的倒转玩法,这次更新后可以说是一本倒转死了、高本倒转成本增加,为什么有些玩家讨厌倒转玩法呢?戒戒觉得是因为倒转杀死了随机性(试试单人一本倒转就知道有多容易了),而这种模式至少一半的快乐都来自于随机队友玩倒转,你的快乐就会消失。玩游戏不就是为了快了么,如果公式化的话那还有啥意思,大伙觉得呢?
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