在此前的Xbox发布会上,开发商Owlcat Games正式公布了其第三人称动作RPG新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的最新预告片,并将于下个月开启封测。

打开网易新闻 查看精彩图片

备受期待的CRPG《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》近日卷入生成式AI争议。开发商Owlcat Games公关经理Katharina Popp向Eurogamer澄清,AI工具仅用于“原型设计、尝试和占位”,最终成品中的所有资产“100%由人类创作”。

她强调,工作室不使用AI写作或AI配音,AI仅用于加速迭代流程。

这一说法与两年前Owlcat的回应一致:当时工作室曾表示AI将用于“概念创作、灵感激发或视觉统筹”等前期工作,而非最终资产。

打开网易新闻 查看精彩图片

然而,这一解释并未平息玩家质疑。社交媒体上,不少网友指出,此前《红色沙漠》《纪元117:罗马和平》《光与影:33号远征队》等游戏都曾以“原型/占位”为由解释AI资产,最终却仍有AI内容流入正式版。CRPG标杆拉瑞安工作室则在承认早期使用AI后,选择部分放弃该技术。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩家普遍认为,一旦AI介入创作流程,“100%手工打造”的说法便难以成立。有网友直言:“这说辞已经听了无数遍了。”随着AI工具在游戏开发中日益普及,创作者与玩家之间的信任裂痕似乎正越拉越大。