近日,网龙网络公司发布2025年财报,全面展示了公司在“AI+游戏”战略下的最新成果。财报显示,网龙确立了聚焦AI原生游戏的研发战略,AIGC能力已在游戏业务中全面开花结果,2025年AI在游戏总工作量中的占比已提高至25%,并计划于2026年末将这一比例提升至50%。
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在旗舰IP的运营上,网龙充分运用AIGC综合能力,推动消费结构向内容向和文化向转型。魔域IP表现稳健,全年平均月活跃用户数同比增长11.1%,2025年下半年环比上半年增长7.1%,连续四个半年度实现环比、同比双增长。征服、英魂之刃两大IP全年收入分别增长6.4%和21.3%,其中征服IP海外市场收入占比接近七成,英魂之刃IP的PC端收入连续三年同比增长,2025年创下历史新高。
财报显示,AI技术已在多个核心游戏场景实现深度应用。AI反外挂功能已覆盖魔域IP核心场景,显著净化游戏环境;AI陪玩智能体在征服IP和英魂之刃IP中全面落地,有效提升了玩家留存率;机战IP中已投放超过1000个二代智能NPC,取得良好成效。
更为重要的是,网龙已初步“跑通”AI原生游戏研发路径,构建起AI创意中心、AI生产中心、AI运营中心的闭环体系。这一体系大幅缩减了新游戏产品的制作成本和周期,使公司拥有更充足的资源持续迭代新思路、新赛道、新玩法,研发储备规模与质量有望实现双重提升。
在游戏与文旅融合方面,网龙联合新华社等机构发起“数字山海·福游新生”专项计划,旗下游戏IP与福州、泉州、武夷山等多地文旅部门合作,利用数字采集、AI融合等技术打造“游戏+文旅”新范式。
受益于AI战略的全面推进,2025年网龙游戏及应用服务板块的分类研发费用同比降低33.2%,实现了降本增效与创新突破的双重目标。
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