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中手游刚发了2024年财报,数字挺刺眼的——全年亏14.77亿,员工从710人砍到260人,研发成本直接腰斩。最扎眼的是那条备注:《仙剑世界》上线后收益未达预期,对生产经营造成较大亏损。

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这款游戏他们做了三年多,跨端、开放世界、仙剑IP——单看标签像是稳赢的牌。但产品上线就像开盲盒,用户用脚投票的速度比财报披露快得多。中手游的应对很直接:优化团队,压缩成本,让经营性业绩在下半年有所改善。

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毛利率倒是涨到了32.9%,说明止血动作有效果。但砍掉450人、研发支出少花1个亿,这种减法能做多久的加法,还得看下一款产品的表现。仙剑这个IP还在手里,只是现在得先算清楚,情怀和ROI哪个更重。

公告里没提《仙剑世界》的具体流水,但"未达预期"四个字,在上市公司语境里通常意味着差距不小。有玩家在论坛吐槽过新手引导过长、付费点设计割裂——这些反馈不会出现在财报附注里,却可能是那14亿亏损里更真实的注脚。