文丨彩虹小马

排版丨鹿九

小雷可以是调剂,但大雷必须是追求

今天,我们探讨一个经济学问题,一个足以颠覆现代社会的究极经济现象——通货膨胀。

悲哀。早在20多年前,ABCD这几个简单的字符本就可以覆盖二次元角色应有的型号。可伴随着时代的进步,莫说ABCD了,就连XYZ这种藏在字母表最后象征着未知的字符都要被迫拿出来接客。

为什么?我问你,究竟是为什么?

看着如此癫狂的世界,最近几年来,像我这样的求导紧鸡学家们开始出没于各大论坛峰会,向外界兜售着自己的观点——是的,现在的二次元女角色的身材,是三十年来通货膨胀最严重的一次。

乐观学者们就这么乐乐地观察着角色身上的市场曲线。曲线大意味着积极向上,这也更有利于投资者进行某些喜闻乐见的投资行为:做硬杠杆然后套利的循环过程。

面对如此火热的交易现场,谁能说出一个不字?

嗨呀,我看你是有点油盐不进嗷!

在这个逐渐疲软的二级市场,ACGN确实需要用他们强硬的曲线,向外界告知属于二次元的生命活力。

那独属于角色的曲线,不仅仅是生命的曲线,是液体喷射的曲线,更是我们头颅昂扬不灭的象征。

著名的炎孕系列,已经膨胀到V杯

我知道,这样的精神鼓舞了一代又一代的年轻群体。但看着身边冒着热气的纸团,我还是擦了擦手,在这里和大家继续做一下这方面的研究。

多年来的对冲研究之中,我悲观地发现伴随着市场曲线的不断膨胀,角色的年龄指数,却进入了通货紧缩时代。

同志们!这是什么?通货膨胀和通货紧缩同时发生,20世纪最典型的经济学现象终于再次来临了吗?

是的,在2026年的今天,我们二次元竟然也有了滞胀!

说白了,我就是这么想的

给不太理解的读者们介绍一下,什么是滞胀。

滞胀,作为一个经济名词,用来形容的是通货膨胀和通货紧缩同时发生的那段经济周期。在这个特定的时期里,物价上涨,但流通货币却相应减少,总之就是很痛苦。

那么在这里,作为这一现象的首位发现者,我就将其暂时命名为【星域滞涨】。

想必这个时候,你应该发现这个问题到底有多严重了。你的意思是说伴随着市场指数的一路走低,市场曲线仍然在不断高涨?那我们和普通萝莉控们岂不是被同一只股票做空?

我tm求你了,巨R萝莉能算萝莉吗?

你到底认为萝莉是什么东西了?

苦也!原本打给平坦的手败在了曲线的魅力之上,而那些挥洒在成熟上的汗水却陷入了余忆童稚时的久远回忆。

这严重吗?这嗯啊的很严重!

往小了说,这种屈从是对身体这二十年来肌肉记忆的否定和迫害;往大了说,那就是对自身XP信仰的亵渎!

试想一下,二十多年来,就算按照一天三次的养生频率,我们的手眼脑也进行了2万1000多次的协同作业,而现在这份默契就这么被【星域滞胀】给破坏了。

愤恨、不甘、怀疑和绝望,种种负面情绪就这么让【星域滞胀】交代在一张又一张的洁白之中。

萝莉控沉默、好色狂徒落泪。曾经的是否命题在当今星域经济学的拷打之下,变成了底线问题!

不行!绝对不行!经济的火热在于大家敢于消费。

看着渴望的市场投资者,位于市场顶端的生产画师们做出了他们这辈子最伟大的决定——加速通货膨胀,企图用市场曲线的火热来冲刷对于指数萎缩的负面影响。

这就是人话

此时此刻,恰如彼时彼刻,21世纪的创作者们和20世纪金融学者和一样采用了颇为激进的刺激疗法——提振市场曲线。

当然,抛开如此宏大的经济学理论来说。也有不少从业人员还是会遵从内心,从梦想出发。就比如著名民工漫《海贼王》的创作者尾田荣一郎。他就在漫画访谈中直言不讳地公开过自己的爱好。至于他的爱好嘛,咱们其实看看他笔下的女角色们就一切都会明白了。

来自老一辈艺术家的从容

至于F级勇士桐谷直叶的诞生史,那更是来自创作者心底最柔软的幻想!

是的,大家嘴巴里口口声声说“贫乳是稀缺资源”。可到了现实生活中,谁不想急头白脸地背一下26字母表啊。

另一方面来说,市场在变化。资本也会为消费者让步。角色的欧派就像六花的肉腿一样,玩家给得越多,她就能变得越大。毕竟在这个世界上,到底有谁能和钱过不去呢?

所以从某种程度上来说,市场曲线的走高确实来源于消费者的不断支持。从某种程度上来说,角色的身体曲线的大小也相对应昭示着男性年轻消费者的消费活力。

至此,我们也完成了咱们最基础的等式:角色身体曲线的弧度=男性消费者的购买力。

看看《碧蓝航线》,从刚开服的锉刀加加,再到如今的【是什么让你变成了这个样子】,不就是对这一等式的最好论证吗?

梦开始的地方

其实早在去年,日本玩家就有不少群体吐槽过这一事件。可这件事情并没有闹得太大。就是因为彼时《碧蓝航线》刚好登录秋叶原广告牌。

可悲!可叹!可冲!

哦?你说你们日本人喜欢平平的,可是为什么你们的圣地广告牌全都是这种大口径身体呢?可怜的日本宅男,难道你们连正视自己最基本的需求都做不到吗?

可笑的日本人已经开始鼓吹贫是他们自古以来的优良传统了,只不过现在已经没人管这个传统了

当然,生性拧巴的日本人绝对不会像我这样真情流露。在他们看来,这从来不是一场简单的经济学问题,而是一个包含人性、文化、技术的学术交流问题。

让我们回望一下,大家从小到大看过或者玩过的ACGN作品。你有没有感觉角色的塑造越来越立体?当然我指的不是人物厚度,而是人物罩杯。

动画改编后,史诗级加强

虽然我没有统计过这玩意,但是在20世纪确实有好事者统计过美漫的相关数据。总的来说就是一条直冲云霄的直线,几十年的膨胀率就达到了300%。(冷知识,美元的购买力到现在为止也就膨胀了30多倍)

都怪该死的DEI,这个曲线才有所滑落

也就是说,这玩意变大,那是人之常情!大家没必要对自己的星域感到羞耻!

要说不自信,早在四五十年前,我们的爷爷辈已经替我们羞愧完了!我们与其懊恼对曲线的自控失败,倒不如说我们帮爷爷辈把曾经的矜持打完而感到自豪!

另外,伴随着技术的进步,我们也该吃点好的了。曾经父辈对着不知火舞的那几个像素点都能想好几个下午,怎么现在引擎技术这么发达,我们就不能替父辈完成当年的最终幻想?

该犯错了

而且现在的制作者们为了让我们代尽孝心也使出了浑身解数,不仅为那两坨东西加入了独立的骨骼系统,有的时候还会找真人对比研究,以实现技术上的大进步。甚至就连Unity和Unreal等主流引擎也提供了相关插件,这要是还不打,我牛魔地还能叫人类吗?

是的,我承认我成年后达到了祖宗千百年未曾达到的阅片量,但是那种刻在我骨子里的孝道也告诉我,祖宗辈那些年未曾打过的东西,我也要一件又一件亲手打回来。

从爷爷辈的矜持,到父辈的幻想,最后到我们自己的亲力亲为,这场关于身材的膨胀是现代人类的不断传承与坚持,也是对技术和人文观念的泪眼相望。

最后,咱们再来点老生常谈的话题:到底是什么导致了那个尺寸的不断膨胀。

只要会做,动森也能有小沟

回归到角色设计初衷来看,就是符号化。

这件编辑访谈,我当时看小说时一直

记到现在,不得不说还得是老一辈

其实随着消费节奏不断加快,已经很少有人愿意沉下心来好好感受角色人物灵魂的重量。有这时间的话,不如好好感受一下自己心仪角色的胸膛重量(不管你们知不知道,反正我知道我中意角色的胸膛重2.6斤)。

就像一说到肉腿,那一定是六花或者莱莎,一说到大,就一定是《碧蓝航线》;一说到小,肯定是《碧蓝档案》……

在日本完善的法律之下,创作者为了销量,就只有往大了做,而最能抓人眼球的就是胸前的那两个球。

于是在内忧(内部作品竞争)、外患(国产二游强势进军)的情况下,角色的身材就开始吹起了气球,并超越了物理极限。

看下第22条,以后不超过这个数统一不算大

所以,到底是什么造就了如今的身材膨胀?用《死或生》的制作公司TECMO的话来说:现实的乳摇太过不完美,所以我们给予玩家的是梦幻世界的乳摇。

毕竟生活是如此冰冷,只有那点人心才能够温暖疲惫的我们。

所以我们应该放下对市场活动曲线的斤斤计较,好好享受这场大爆炸所带来的柔软和摇晃(你要是萝莉控,那例外)。对经济活动的计较本质上是看是否能够从中获利,而我们对曲线的算计,本质上也是为了冲得舒服而做的万全准备。

所以,现在,经济学家们让我们放下算计,该开始今晚的套利活动了。

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