打开网易新闻 查看精彩图片

1995年有款叫《Screamer》的DOS赛车游戏,当年玩家用键盘飙车时大概不会想到,三十年后它会以"JRPG+非法街头赛"的形态复活。开发商Milestone S.r.l.的这次重启,本质上是在问一个问题:当赛车游戏的速度感已经卷到头,还能往哪踩油门?

打开网易新闻 查看精彩图片

他们的答案是给每辆车装上两套能量条——同步值管加速和护盾,熵值管攻击技能。这设计有点像把《马里奥赛车》的道具系统做成了资源管理游戏:你要在"冲直线"和"撞对手"之间做取舍,而不是无脑按加速。IGN给了8分,评价集中在"挑战性"三个字上。

打开网易新闻 查看精彩图片

更微妙的是操控。双摇杆把转向和漂移拆开了,左手管方向,右手管甩尾。对习惯了"一键漂移"的现代玩家来说,这相当于把自动挡换成了手动挡——上手门槛高了,但过弯的精细度也确实上去了。Milestone显然觉得,赛车游戏的乐趣不该只是"比谁的数值更快"。

剧情层面,游戏套了个"神秘人A先生办地下锦标赛"的壳子,八个角色各自带着复仇或野心入场。这种叙事包装在竞速游戏里不算新鲜,但配合"回响系统"的资源博弈,至少让每场排位赛有了点"赌上点什么"的仪式感。

Steam国区298元的定价,放在3A竞速游戏里算中等偏上。考虑到这IP的怀旧属性主要覆盖海外玩家,国内买不买账,可能还得看多人模式的活跃度——毕竟单机JRPG可以慢慢品,PVP的街头赛要是匹配不到人,再深的系统也是摆设。