自《红色沙漠》发售后,游戏进行了持续优化,内容涵盖操作改进、新增储物箱、快速旅行点扩展、坐骑追加等方面,显著提升了整体体验,Steam评价也从早期的“褒贬不一”逐渐转为“特别好评”。
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然而,近期部分玩家开始反馈,频繁的更新在改善便利性的同时,也使游戏难度明显下降,削弱了原有的挑战感。具体调整包括:Boss战难度降低、资源采集效率提高、飞行与耐力机制优化等。
有玩家表示“现在只需格挡并等待Boss完成攻击动作就能轻松击败”,认为制作系统也被削弱,导致部分任务失去了意义。甚至有玩家通过安装MOD自行提高所受伤害、降低输出,以恢复更困难的战斗体验。
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对此,社区中出现了呼吁官方引入“简单/普通/困难”多难度选项,甚至增加“硬核模式”的声音,以兼顾不同玩家的需求。Pearl Abyss已表示会持续关注反馈并对游戏进行更新,虽然已推出的操作优化预计不会回调,但未来仍有可能针对平衡性进行调整或推出可选难度模式。目前,多数玩家仍对更新带来的体验优化表示认可,整体评价保持积极。
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