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《全境封锁》手游今天上线,执行制作人Fabrice Navrez放话:「这是以更灵活的方式追进度的好选择。」翻译成人话——他们终于承认,不是所有人都能坐在客厅肝30小时。
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时间线被切成两半。序章发生在《全境封锁1》之前,你扮演首批特工;主体剧情则卡在1代和2代之间。Navrez花了三年时间确保这玩意儿「完全正史」,不是那种骗氪的平行宇宙番外。
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最狠的是地图规模。开发组亲口承认:开放世界相当于《全境封锁1》的60%到70%。换句话说,你在地铁上刷的副本,和当年花300块买的端游共享同一套掩体系统。
Navrez的野心藏在一句评价里:「节奏比传统射击慢,更战术,从掩体到掩体。」这恰恰是手游的隐藏优势——触屏操作天然不适合疯狗式冲锋,慢节奏反而成了设计上的顺势而为。
目前游戏已登陆iOS和Android。一位提前试玩的用户反馈:加载时的纽约雪景和端游几乎看不出差别,除了电量掉得更快。
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