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3月25日,泡泡玛特交出2025年答卷:收入371.2亿元,同比增长185%;净利润130.1亿元,同比增长293%。

数字漂亮,资本市场的脸色却不好看。股价过山车之后,泡泡玛特连续四个交易日掏出12亿港元回购,试图给市场喂一颗定心丸。

老问题又被翻出来:高增长能维持多久?LABUBU是不是太独大了?

从数据看,LABUBU和THE MONSTERS系列确实贡献了百亿收入,占公司总营收约38%。但把SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY等6个20亿级IP,加上17个过亿IP捆在一起,体量已经和LABUBU打平。2024年中才推出的星星人,增速16倍,正在往中坚力量蹿。

有潮玩行业的人看得明白:"基本面没问题,情绪面在作祟。"另一位投资者补了一句:王宁其实一直在给公司降温,不追规模追质量,只是LABUBU太耀眼,没人听他在说什么。

IP集中度高,是所有内容公司的起点。迪士尼靠米老鼠起家,漫威凭复联建宇宙,三丽鸥用Hello Kitty定义"可爱经济学"。没有谁是"平均分布起步"的,区别在于百年后还能不能让人看见米老鼠、复联和Hello Kitty。

泡泡玛特COO司德说过,跟迪士尼学到最核心的一点:持续投入、持续运营。LABUBU诞生十年,公司仍在往这个IP里砸资源,目标是让它成为"具有长生命周期的世界级IP"。

段永平3月30日改口"收回不投资泡泡玛特"的话,值得细品——经济学里的"速度"其实是物理的"加速度",投资买的是"速度×时间"的"总长度"。LABUBU的爆火,不过是让泡泡玛特现在的加速度更好看,真正值钱的是它能跑多远、跑多久。

2025年,泡泡玛特毛绒产品收入187亿元,同比增长560.6%,首次超过手办成为最赚钱品类。这个故事的开头,是2023年毛绒组把搪胶LABUBU样品一次次摆到高管面前,直到司德说"这事儿成了"。

此后两年财报里,"搪胶毛绒LABUBU"旁边永远跟着三位数增长、破百亿收入。消费端则是永恒的秒没、售罄。SKULLPANDA、CRYBABY们也跟着迭代了毛绒形态——产品形态的更新,让消费者用眼睛和手重新理解IP。

线下是触达消费者的必要一环。LABUBU的偶装形态走进乐园,2025年11月还站上梅西百货感恩节游行——这项始于1924年的全球最古老感恩节游行。司德在业绩会上透露,2025年乐园明星朋友外出特别活动达40场。

3月19日,LABUBU官宣成为电影主角,泡泡玛特联手索尼影业、《帕丁顿熊》导演保罗·金,要拍真人动画电影。网友已经开始梳理THE MONSTERS家族人物关系,还有人许愿:小野、星星人什么时候上银幕?

那些活下来的IP后来怎样了?1950年诞生的查理·布朗和史努比,靠日常生活承载普世情感,走了半个多世纪仍有活力。2025年索尼花4.6亿美元控股Peanuts,即便实景娱乐项目闭店,授权体系仍在稳定输血。宝可梦、三丽鸥同理——游戏、卡牌、动画持续迭代,全年龄情感共鸣加成熟授权生态,实现跨代长青。

LABUBU之外,泡泡玛特的新IP也在长出来。2025年6个IP收入超20亿,去年同期是2个。星星人的可爱偶装成为乐园打卡点,人们排队两小时只为互动;与喜茶联名秒空,情人节限定首发即罄。有消费者说:"原本以为自己不会买泡泡玛特,直到看到了星星人。"这个2024年8月才推出的IP,如今收入破10亿。

PUCKY的复活更有意思。2026年1月"敲敲系列"毛绒挂件,被网友戏称"电子木鱼""打工治愈神器"——一个小功能增添,切中年轻人对低成本情绪释放的需求,让不温不火的IP成功破圈。泡泡玛特运营IP的逻辑,像韩国培养练习生:陪跑有潜力的,不看短期数据。

SKULLPANDA、DIMOO这些"老"IP,2025年维持三位数增长。2026年是MOLLY二十周年,全球巡展启动,上海复星艺术中心的展览邀请20余位艺术家及非遗匠人跨界,是迄今最大规模的MOLLY线下主题展。

王宁在业绩会上主动调低预期:2026年增速约20%,要健康增长,不要增收不增利。乐园1.5期今年夏天开放;甜品品牌POP BAKERY已经落地,星星人雪糕曾是展会必购项;国内市场门店改造加速,"门店即乐园"模式下,面积增30%-40%的门店店效翻倍。

业绩会上,王宁说了一句话:"之前很多优秀的消费品牌做到了Fashion For All,希望有一天我们能做到Fun For All或者Happy For All。"

一位消费者在星星人偶装排队区的留言,或许是对这句话的回应:"排了两小时,但抱到它的那一下,觉得值了。"