《堕落之主2》年前传闻在8月发售,但最近制作团队改了口风,称“质量要比时间表重要”,其实不光是质量,就连游戏的发售平台和资金来源都发生了一些变化,游戏正在面临一个困难时刻。

此前CI Games与Epic签订了“永久独占”的合同,但CI管理层现在正积极寻求其他投资,CEO Marek Tyminski暗示,随着其他资金的入场,游戏也可能会登录Steam。

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《堕落之主2》是CI的背水一战,续作大幅增加了“性感”元素,并且硬气对外媒拳师喊出“玩家喜欢,你算老几”。这是他们此前公布的黑暗女巫造型,并且向玩家社区征集具体姓名。

在2024年,CI因Epic的投资而取消了游戏的融资计划,这笔钱中很大一部分就看在游戏为Epic商店独占,显然Epic不在乎这个游戏的营收,能有一个说得过去的独占大作来保证平台热度更重要,如今CI临近发售做出要“跳船”的姿势,究竟是想要谋求更多的资金,还是真的打算赔款解除独占,再次将Epic的近况推向风口浪尖。

在Epic 2025年度报告中显示,某款游戏在Epic商店赠送期间,其Steam的同期增长人数达到了40%,似乎证明了Epic赠游和跨平台联机的影响力,而换个思路也不难发现,即便白给,还有40%的玩家宁愿打开Steam平台游玩。

Epic很大程度上变成了一个“令人反感”的平台,这个数据自然让所有打算提供Epic买断独占的游戏厂商倒吸一口凉气。在新一年的规划中,集团表示Epic商店正在逐步放弃与Steam的激进竞争策略,转而致力于长期稳定增长的市场份额,最终达到PC市场25%到30%的销售额。

这意味着Epic砸钱送游戏的平台策略告一段落?老板蒂姆·斯威尼未置可否,但看得见的操作是Epic最近公布了一份高达1000人的裁员名单,其中闹出了不少风波。

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此兄顺风局亦经常爆典

首先是声明Epic的员工都是行业前1%的精英,最近同行们会收到很多来自前Epic员工的简历,请任用他们,国内厂商表示这个我熟,“向社会输送人才”嘛。很快遭到了行业内的群嘲,毕竟如今欧美环境更不景气,在GDC发布的《2026游戏行业现状报告》显示,过去一年内被裁从业者中48%未就业,更早被裁的人员中还有36%没找到工作。

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惊世智慧

其次则是一名身患脑癌的程序员亦在此列,他的妻子只能在社交媒体上求助,他们不仅失去了收入,还中断了公司提供的人寿保险。蒂姆表示裁员和员工的身体状况无关,目前已经与家属取得联系。

这个意外事件给Epic打上了一个小小的人道主义危机,但更让人注意到的是,《堡垒之夜》的长期火爆也是一个运气。本次危机很大程度上就源于《堡垒之夜》在去年的表现不佳,事实上,Epic商店在运营八年后,仍然非常依赖《堡垒之夜》的供血。

Epic官方从未公布《堡垒之夜》的营收状况,就像他们从来也不公布商店上任何一款游戏的市场数据一样),但从3月底开始,游戏内的V币充值价格进行了上调,不同档位的涨幅大约在10%。

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内忧之下,资本市场的反馈来得更加直白,迪士尼新任CEO在吹风入场游戏业时,表达了能够从收购游戏厂商入手,指名提到了Epic Games,如果这个想法落地,Epic将结束30多年的独立运营。

在这一揽子变故后,2026年对Epic而言肯定是个变革之年。

首先是游戏赠送策略需要改观,比起玩家对游戏投入的购买成本,如今的玩家更看重为游戏投入的时间成本。换句话说,娱乐内容的供给大大富裕,与其大而无当地撒网,不如将合适的产品精准推送给需要的用户。这也是我们在上周“Denuvo破解风波”里的看法,盗版用户本身就不是单款产品的消费者,所谓的预计损失更多是新闻报道的一厢情愿。

投其所好,是Steam一直在做的事情,从最早的推送实验室,到后来的创意工坊、玩家社区、点数商店......不知道最近大家有多少Steam好友换上了这个“坤坤”动态头像包。覆盖到电玩生活方方面面的设计,都在强调个性化的体验感受,这都是Epic宣称了好多年也没能实际落地的计划。

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第二,则是游戏的买断独占策略,Epic最初打算从生产端拿捏住PC市场——用虚幻引擎打折、用Epic商店卖更打折,藉此要求厂商主动在Epic开启永久或半永久的买断。

此番也确实争取到了一些核心用户,但大多数PC玩家在得知游戏独占Epic后反应则是“那就等等再玩”,更可能等着等着就免费送了,反而错失游戏最重要的第一波宣发热点,导致潜在的消费者流失。而就算在首发时购入的玩家,也一样觉得憋屈,为了一款游戏单独安装一个平台真的太麻烦了,在游戏业“反对独占”的浪潮下分销平台独占更是找骂行为。

厂商这边的答案已经给出,就像开始我们提到的《堕落之主2》,如果连原本的开源计划都缩了水,那么再怎么节流也是亏本买卖。

说了那么多,不少国内玩家一定会觉得,Epic好像也没有那么罪大恶极,原因大概来自中文社区的官方运营,在面对“独占毒瘤”、“锁区支付”等天崩开局时,这位后来被玩家爱称为“E宝”的一人运营团队拿出了超低姿态解决方案,和最近的罗技公关事件形成鲜明对比。

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如果要论Epic公司上上下下每一份对外发言,可能最讨人喜欢的就是中文运营了,“E宝”始终以游戏玩家的身份来看待自家平台。

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当然还有这一段“关你P事”经典发言。

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要知道绝大多数游戏厂商在中文社区都会遭到“国区差评怪谈”,“环大陆差评”的现象非常普遍,而“E宝”能够做到将Epic的风评逆转,这种以好哥们姿态的公关身份是主要原因。

但在最近的微博互动中,“E宝”表示自己也身在裁员名单中,对于国内玩家而言,这无疑是裁到了大动脉,有的玩家表示,自己要少领几款游戏,为Epic送的游戏补票,来挽留“E宝”的留任,因为这不仅是几个账号的关闭,而是Epic带走了一个好哥们。

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实际上,Epic大可以藉此话题,重新争取国区玩家的目光,但从长远来看,Epic 商城如果不能改变整个产品的刻板印象,那么这一天仍然是要迟早到来的。

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