游戏到底该先升级CPU,还是先升级显卡?

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很多人装机乱花钱,钱花错地方,帧数一点不涨。

今天我用最通俗的比喻,一句话让你彻底明白,

建议先点赞+关注,干货不迷路,装机不踩坑!

道理其实特别简单:

CPU是工头,显卡是干活小弟。

俩是搭班干活,缺一不可。

显卡每渲染完一帧画面,都必须跟工头汇报:

“工头,搞定了!”

工头必须回一句:“嗯,下一帧。”

就这么简单。

1080P低分辨率

显卡小弟力气大、跑得快,甩开膀子疯狂输出,

一秒钟能画300多帧,

就得跟工头汇报300多次,

CPU工头又要忙自己的事,又要不停回应:

下一帧、下一帧、下一帧……

直接被累死、占满满载,

这就叫CPU瓶颈。

等你开到2K分辨率

显卡工作量直接变大,画不动那么快了,

一秒可能就180帧,

CPU工头瞬间少了120次应答,立马轻松不少。

再开到4K分辨率

显卡直接累到吃力,帧数更低,

CPU工头就更闲了,

这时候瓶颈,就全在显卡身上。

一句话总结:

低分辨率吃CPU,高分辨率吃显卡。

以后装机、升级硬件,再也不会瞎花钱。

觉得这期讲得通透、一看就懂的朋友,

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下期我直接教你:怎么看自己电脑是CPU瓶颈还是显卡瓶颈,一测便知!