2026 年 3 月,索尼内部传出消息,《羊蹄山之魂》等新游戏,PC 移植计划全部取消。

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索尼官方说法叫"战略聚焦主机"。

翻译成人话?

PC 三年只赚了 3 亿美元。太穷了,不伺候了。

等等,3 亿也不少了啊?

是。但你要知道索尼 SIE 2025 财年第一季度营收收益多少?93 亿美元。三年3 亿美元确实不够看了。

而且这 3 亿是净利润,流水大概 5 亿——Steam 先抽走 30%,到手只剩 3 亿。

索尼吭哧吭哧干了三年,给 Valve 打工了 1.5 亿美元。

你说气不气?

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好,砍就砍吧。

那么,PC 最大的市场在哪?

中国大陆。

Epic 统计过,大陆 PC 游戏市场规模≈整个西欧。

索尼知道吗?当然知道。

那索尼给中国大陆 PC 玩家端了什么菜?

1

398 元,剩饭,无中配

《直到黎明:重制版》,Steam 国区定价398 元,无中配

这是款 2015 年的老游戏,2023 年炒冷饭重制,PC 版优化一塌糊涂,Steam 在线峰值2600 人

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同期隔壁 Xbox 上的《星空》,微软自己掏腰包做中文配音,上线第一周直接打五折。

这不是个例。Steam 论坛有玩家总结了索尼 PC 游戏的规律——"398 元,十国配音,无中配",不用看 logo 就知道是索尼。

但这还不是最离谱的。

2

冷知识

语言配音数量最多但无中配的游戏,前 20 名清一色是索尼第一方。

游戏史上最多配音的游戏,《麻布仔的冒险》有20 种配音,涵盖了从芬兰语到祖鲁语。

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没有普通话。

《战神》5,13 种配音,还是不做普通话。

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有人会说了,中配成本高,回报低。

好,那看索尼自己的账本。拿出利润的0.01%做中文配音,绑绑有余。

不是做不起,是觉得你不值。

3

所以,索尼会对自家主机粉丝好吗?

并没有。

2026 年 4 月 2 日,索尼宣布 PS5 全系涨价。美国涨 100 美元,PS5 光驱版从 549 美元涨到 649 美元。日本涨 80 美元。欧洲涨 90 欧元。

中国涨得最多。

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PS5 Pro 国行从 5599 元涨到 6299 元,涨了 700 块,涨幅 12.5%。

而且这已经是第三次涨价了——2022 年涨过,2024 年涨过,2026 年又来。

每隔两年薅一次,每次理由都一样:芯片涨价,汇率波动,全球通胀。

但你有没有想过,机器越来越贵。游戏越来越敷衍,本地化投入依然是零。

最搞来了,

索尼最近在美国 PS 商店测试了"动态折扣"系统——同一款游戏,不同用户看到的价格不一样。有的用户看到 34%折扣,39.59 美元;有的用户看到 55%折扣,26.99 美元。

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索尼说这是"个性化定价测试"。

翻译一下?大数据杀熟,看人下菜碟。

你的购买记录、消费习惯,全拿去算——算出你最高愿意付多少,就给你标多少。

有钱的多收。没钱的……也没少收。

这和外卖平台杀熟、打车软件加价,本质是同一套逻辑。

你以为你在买游戏,其实你在被定价。

4

本质

识别出了谁更好欺负,然后专欺负那一拨。

PC 用户为什么不好欺负?Steam 有 "Thousands Of Alternatives"。你不买索尼,有几千款游戏等着你。索尼涨价?等打折。索尼没中配?玩别的。

至于主机用户

你买了 PS5,买了会员,那就是理发店办了卡

你已经被绑在椅子上了,未来啥头型,那都得看 Tony 老师。

索尼涨价,你骂归骂,气归气,PSN 会员到期了还得续。

这才是索尼"回归主机"的真正原因。

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作为中国人我身边的大多数伙伴们都有个奇怪的消费逻辑,叫"平替"

所有东西都要找个更便宜的替代品。护肤品有平替,奶茶有平替,游戏当然也有平替。

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但索尼这件事,打破了一个规律:平替的前提是,有东西可以被替代。

索尼的独占游戏,在中国市场从来不是"可以被替代"的东西。它们是"不得不"的

你买了 PS5,你就得接受它的价格、它的服务、它的没有中配。

这不是优越感,这是绑定。

而 PC 玩家呢?

从来就没被绑进来过。

所以索尼放弃 PC,对 PC 玩家来说呢?

是"门关上了"。

又或者说门本来就没开过。

只不过索尼这次做的,是把这句话说清楚了。

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