在最近的一次资本市场简报会上,Nexon高层坦率地将《第一后裔》归类为一款“没有成功”的游戏,指出其强劲首发后玩家留存率急剧下滑,问题根源在于深层设计缺陷,而非短期可修复的小毛病。

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为此,开发团队于4月2日举行直播,公布了名为 “完成游戏” 的长期路线图,计划分为三个阶段:

第一阶段:重做核心玩法系统

第二阶段:改进主线剧情与新手引导,让游戏更易上手

第三阶段:基于前两阶段的改动,持续添加新内容

该游戏于2024年6月登陆PS5、Xbox Series及PC(Steam),初期吸引了大量玩家,但随后活跃度稳步下降。Steam用户评价目前为“褒贬不一”,主要诟病重复性、成长曲线及长期粘性。

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不过此前我们曾报道过,有玩家利用Claude等AI模型对Nexon的官方措辞和财务现状进行了风险评估,结论令人心碎:“《第一后裔》在12个月内关服的风险真实且处于高位。”

Nexon的坦率表态在业内引发讨论。其“完成游戏”路线图表明,公司正以长期重建而非短期修复的态度应对困境。未来更新将聚焦于游戏循环、进度流畅度及新手体验。

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从“首发爆火”到“留存暴跌”,《第一后裔》能否靠这次“回炉重造”翻身?