2026年4月3日,上海陆家嘴,一场场特殊的对决正在紧张进行。

卡牌翻动,策略交锋,来自全球各地的约三百名选手,正沉浸在一款名为《赤魂战纪》(Flesh and Blood)的卡牌游戏中。

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这是该游戏全球巡回赛首次落地中国大陆,也标志着一款以深度玩法与竞技生态为核心的新西兰原创集换式卡牌游戏(TCG),正式叩响了中国市场的大门。

在中国TCG市场普遍“重IP、轻玩法”的当下,《赤魂战纪》的进入显得格外不同。

它没有依附于任何一个现成的动漫或游戏超级IP,目前已经在全球覆盖了超过3200家游戏店,包括其在内的产品,让母公司Legend Story Studios在三年内实现了6416%的营收增长。

如今,它带着“通过优质游戏让人们真实相见”的使命,以及一套层级分明、奖金丰厚的全球赛事体系,想要在中国这片热土上,重新找到TCG的价值核心,不是为情怀买单的收藏纸片,而是值得钻研、充满竞技快感的策略游戏。

“玩法第一”的TCG

“《赤魂战纪》吸引我的地方很简单,他可以说是玩法第一的TCG(游戏)。”

一位加入《赤魂战纪》竞技的资深卡牌玩家对观察者网这样表示。

这背后,或许是这款游戏在全球范围内吸引硬核玩家的核心秘密。

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在许多国内TCG产品将IP影响力置于玩法设计之上的环境下,《赤魂战纪》选择了一条回归本源的道路。

它的诞生故事本身就充满了对玩法的执着。

《赤魂战纪》的创始人兼首席执行官詹姆斯·怀特(James White)早年是《万智牌》的忠实玩家,通过这款游戏他走出新西兰的小镇,结识了全球的玩家,看到了广阔世界。

然而,他感到近年来TCG文化逐渐向线上偏移,面对面竞技、通过旅行参加赛事的那种社群氛围在减弱。

“我觉得我要自己做一款游戏,”在4月2日的中新TCG文化交流峰会上,詹姆斯在分享创作初衷时说,“我要确保这种能够线下真人对战、能够为了一场赛事奔赴世界各地的文化,不仅为我们这一代,也为未来世代的牌手继续存在。”

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詹姆斯正在分享

于是,《赤魂战纪》的设计理念紧紧围绕沉浸式对战展开。

《赤魂战纪》的英文名为“Flesh and Blood”,可以直译为血肉之躯,这本身可能就能够被理解为制作者对线下体验的坚持。

游戏摒弃了传统的“召唤生物”站场输出的模式,玩家直接化身英雄,利用手牌中的武器、装备和技能攻击对手,同时也要谨慎分配资源进行防御。

每张卡牌通常兼具攻击、防御、提供资源(费用)等多种用途,这使得每一回合、每张卡片都成为资源管理与战术抉择的挑战。

游戏独特的“Living Legend”系统,则通过动态环境调整,防止某一种强势套路长期统治环境,保证了竞技的多样性与新鲜感。

这一切机制的核心目的,就是提升对战的策略深度、沉浸感与竞技强度,让胜负更多地取决于玩家的临场决策而非卡牌收藏的厚度。

但《赤魂战纪》带来的“玩法”,不止于卡牌桌面的规则。

它更是一套完整的、以赛事为驱动的竞技生态玩法。

据了解,品牌在中国市场推行了清晰的“四位一体”战略:以玩家为核心,同步建设渠道网络、赛事体系和本地化内容。

2026年,官方为全球赛事体系配置了超过200万美元的奖金池。

在中国,赛事规划清晰而雄心勃勃:从每周举办的店赛(Armory Events)、季节性小战赛(Skirmish),到国家冠军资格赛(Road to Nationals)、公开大奖赛(Calling),最终登顶(culminating)于7月在北京举办的中国国家冠军赛。

这场国家冠军赛不仅是多形态赛制,更设有10万美元的奖池,优胜者将获得前往欧洲参加世界冠军赛的资格。

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睿卡潮玩首席执行官陈立雪表示,除了引入全球体系,未来还将结合中国生态,为国内牌手打造独有的赛事体系。

为了支撑这套赛事生态,渠道建设稳步推进,睿卡潮玩聚焦核心市场与优质店家,推出新手教学活动和高频词的店铺赛事转化玩家,门店数量从首批15家门店拓展至35家,并计划继续稳健增长。

这些都指向一个目标:构建一个健康、透明、可持续的线下TCG生态,让玩家想玩的时候有地方玩,想竞技的时候有舞台可上。

与中国的缘分

“中国市场对我来说不只是普通的、额外的一个市场,这里像我的第二个家。”

詹姆斯这样表示。

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这份深厚的个人情感连接,成为了这款新西兰游戏与中国玩家奇妙的缘分起点。

詹姆斯透露,他的妻子是中国人,两人结婚已超过二十年,并育有两个孩子。

就在活动前,他将消息分享给了远在新西兰的家人,包括父母在内的整个家族都为之兴奋。

“他们注视我的旅程已经超过十年,”詹姆斯说,“我如此自豪和激动,终于看到《赤魂战纪》来到中国。”

这份源于家庭的纽带,让品牌对中国市场的投入不再是单纯的商业考量,多了几分真诚与长期承诺的意味。

这种重视直接体现在了产品的本地化进程中。

代理方睿卡潮玩为了适配中文用户习惯,推出了完整的中文规则书,也将游戏公众号打造成具备中文指引的“百科全书”,从规则、赛事到卡表一应俱全。

更能让玩家感到诚意的是,卡牌的外框带已实现完全的中文印刷,取代了早期的贴纸方案。

“对牌手来讲可能只是贴纸变成了印刷,但这个背后的工作要付出很多很多。”睿卡潮玩销售经理马司晨在分享时坦言。

此外,品牌正与本土平台合作,推动其APP内的单卡信息全面中文化,并计划融入更多中国元素,深化与本土文化的链接。

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特别纪念卡“一路随行”

这份诚意在4月3日至5日的“上海Calling国际卡牌赛”现场得到了集中体现。

这场赛事不仅是《赤魂战纪》在中国大陆的首次大型线下亮相,更是一场受到中新两国官方背景关注的文化交流活动。

新西兰驻上海商务领事钟世文、上海市公共关系协会常务副会长周平等嘉宾亲临前一天的交流会现场。

钟世文在峰会致辞中指出,集换式卡牌游戏是文化、创意与社群的交汇点,中国快速增长的TCG市场(尤其受年轻群体欢迎)使其成为新西兰创意品牌的天然合作伙伴。

《赤魂战纪》的入华,是新西兰游戏产业出海趋势的一个缩影。

近年来,从WePlay等大型线下游戏文化展会,到各类细分领域的商业合作,新西兰的创意产业公司正越来越频繁地出现在中国消费者的视野中。

它们往往以独特的创意、精良的制作和差异化的定位,在竞争激烈的中国市场寻找立足点。

《赤魂战纪》母公司那惊人的增长纪录,以及其对“玩法至上”的坚持,正是这种新西兰创意企业特质的展现。

闯入TCG红海,树立“玩法”标杆

《赤魂战纪》进入的,是一个规模庞大且仍在高速增长的市场。

行业数据显示,2024年的中国集换式卡牌行业市场规模已达263亿元人民币,拥有超过5亿的泛二次元用户基础,卡牌正成为Z世代重要的社交货币之一。

这是一个充满诱惑力的红海。

市场繁荣催生了多元的参与者。

有像“卡游”这样,通过联名众多热门动漫IP,以收藏性为主导的卡牌公司;米哈游等头部厂商对TCG领域的关注也日益明显,其持股的Suplay(闪魂)正在探索推出基于自有世界观的TCG;《携战之境》等产品则通过联动不同作品,纳入自身体系的方式完成自己的TCG玩法。

甚至国民级游戏《王者荣耀》也即将推出自己的TCG产品,其全新IP集换式卡牌游戏《峡谷争锋》预计将于4月8日发售。

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市场一片喧嚣,IP成为最耀眼的入场券。

然而,繁荣背后亦有隐忧。

许多涌入市场的TCG产品,被业内人士评价为“只有TC(Trading Card),没有G(Game)”。

它们本质是IP的周边收藏品,玩法设计简陋、同质化严重,缺乏长期运营的深度和平衡性考量。

玩家往往因IP情怀购入,却因玩法浅薄而迅速流失,难以形成持续活跃的竞技社群。

一款TCG能否成功,越来越不取决于它是否“好玩”,而取决于它背靠的IP是否足够强大。

这种“重IP轻玩法”的倾向,让许多资深牌佬感到失望,也让市场陷入了某种浮躁。

正是在这样的背景下,《赤魂战纪》的重玩法理念显得尤为突出。

与市面上多数依靠IP情感绑定的产品不同,它强调的是一套能让玩家享受思考、操作和竞技过程的硬核机制。

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在中国,它没有现成的庞大粉丝基础,却想要用游戏性本身来吸引和留住玩家。

它的赛事体系,是游戏体验的核心延伸和玩家成长的清晰路径。

它的本地化,重心在于降低玩法理解门槛和构建竞技基础设施。

这肯定是一次大胆的挑战。

它需要教育市场,告诉习惯了为IP买单的消费者,为一套精妙的游戏规则和健康的竞技生态付费,同样具有巨大价值。

它需要耐心,因为玩社群和赛事生态的培育,远比销售IP周边需要更长时间。

但这也可能是一次必要的“纠偏”。

毕竟,TCG的长久生命力终究在于其作为“游戏”的可玩性,以及由此衍生出的竞技、社交与收藏的复合价值。

仅仅依靠IP情怀,难以造就真正可持续的产业。

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小结

从新西兰到中国,《赤魂战纪》的旅程跨越了地理与文化。

它携带着创始人对线下竞技社群的热爱,以重视玩的纯粹姿态,闯入中国火热的TCG红海。

它在将一种理念带给中国玩家:TCG的终极魅力,在方寸牌桌间心智的较量、在线下相聚时真实的欢呼、在通过公平竞技一步步攀登巅峰的成就感。