html

Code Vein 是2019年推出的魂类游戏中最具特色的作品之一,提供了一个充满挑战的世界,足以吸引玩家的目光。它的相对成功让 万代南梦宫 回归这个系列显得很自然,特别是有机会完善玩家喜欢的内容并解决他们在第一部作品中不满的地方。

定于1月30日推出的 Code Vein II 引入了一个全新的故事和背景,根据目前展示的内容,这个故事与原作并没有直接关联。然而,它保留了核心美学、机制和极具挑战性的难度,这些使得第一部作品脱颖而出。虽然在两个小时的试玩中有些瑕疵,但原作的粉丝在玩这个续集时应该会发现很多乐趣,尤其是那种浓厚的动漫风格。

Code Vein II 讲述了一个完全新的故事,无需对第一部游戏有任何了解。玩家将进入一个即将崩溃的世界,那里大部分景观已化为废墟。一个世纪前,人类在复生者的帮助下,避免了灭绝,形成了一项协议以保护世界剩余的部分。

这种脆弱的平衡没能维持太久。一股叫做复兴的力量腐化了复生者,把他们变成了叫做月食者的怪物。这些生物在战斗中极为残酷,代表的仅仅是他们曾经的影子,突显了局势的严峻。

玩家扮演复仇猎人,这是为数不多能将世界从毁灭边缘拉回的人之一。故事开始于角色被一个名叫露·麦格梅尔的神秘复仇者女孩复生,她为了拯救猎人,放弃了自己一半的心脏。露还拥有穿越时间的能力,并请求玩家帮助她回到过去,扭转那些摧毁土地的恐怖事件。

这一切需要慢慢消化。故事内容丰富,故意夸张,充满了近年来游戏中最夸张的动漫概念。让人惊讶的是,这种夸张的表现效果却很不错。与像黑暗之魂、艾尔登法环以及许多FromSoftware发布的标题不同,Code Vein II则更倾向于荒谬的风格。尽管如此,这种荒谬感却让人着迷,产生了真正想要理解发生了什么并拯救一个逐渐被怪物吞噬的世界的渴望。

乐趣来自于开发者在制作Code Vein II时的努力。多个系统共同作用,构成了游戏的核心机制,但一旦沉浸在这个世界中,这些系统就会以一种易于理解和平衡的方式呈现。虽然游戏并没有在混乱中牵着玩家的手,但它提供了足够的指导,以允许玩家进行实验,构建适合自己风格的角色,而不是强迫玩家采用单一的最佳方法。

即使频繁的死亡也很难削弱这种体验。反复失败却让人感到意外的清新,强化了游戏对挑战的承诺,而不牺牲其俏皮的身份。

在古老遗迹的地板上洒下鲜血之前,玩家必须首先创建一个角色,这是开发者值得称赞的地方。Code Vein II 拥有一个非常全面的角色创建系统。虽然可以选择几个默认选项,但对于那些想要自定义每个细节的玩家来说,深度非常丰富。玩家可以调整体型、伤疤、服装风格、发型和整体体格,同时保持那种时尚的、受动漫启发的怪物猎人美学,这已成为该系列的一个标志性部分。

“乐趣来自于开发者在制作《Code Vein II》时的努力,使其既有趣又值得玩。”

“乐趣来自于开发者在制作《Code Vein II》时的努力,使其既有趣又值得玩。”

花费大约 15 分钟尝试不同的自定义选项几乎只是摸到了可用内容的皮毛。由于预览时间有限,角色创建过程不得不缩短,但结果依然令人满意,突显了系统的灵活性。

一旦复仇猎人被创造,他们复活的非凡情况也随之确立,焦点转向了游戏玩法。这是游戏众多系统发挥作用的地方,学习接受死亡是不可避免的变得很重要。Code Vein II 是具有挑战性的。虽然它比其他一些游戏的惩罚性较小,但在玩家完全理解其机制之前,游戏会多次让他们感到谦卑。

几个核心系统构成了这一体验,包括武器、形态、监狱、血液和伴侣系统。起初,众多机制可能会让人感到有些不知所措。需要吸收大量信息,理解一切如何协同工作需要时间。然而,大约一个小时后,结构变得更加清晰,至少在涉及时间旅行、暴露的心脏和类似吸血鬼的生物与怪物恐怖作斗争的游戏中,这是可以理解的。

一旦这些系统到位,战斗展现出该类型中更具回报性的例子之一。学习曲线陡峭,但回报是进步和掌握的感觉,让坚持变得值得。

理解游戏核心流程最简单的方法是,武器和形态作为进攻工具,牢笼作为防御能力和生成 ichor 的主要方式,而伙伴系统在更具挑战性的战斗中充当关键支持元素。就像 血源诅咒 等作品一样,Code Vein II 提供了广泛的武器,将经典的吸血鬼形象与蒸汽朋克风格的未来相结合。结果在游戏世界中显得非常和谐。玩家可以使用巨大的剑、双刃刀、枪和斧头,而这个列表仅仅是完整游戏预计内容的冰山一角。

一旦理解了这些核心机制,就该探索世界并更深入地体验战斗。开发团队在展示的敌人多样性方面值得称赞。怪物的设计既奇特又吸引眼球,每个敌人在外观、动作和攻击方式上都感觉独特。重复是类魂游戏的常见陷阱,但 Code Vein II 有效地避免了这一点,通过引入不同挑战和要求多样化应对的敌人。

每个敌人设计背后都有明确的意图,包括如何利用大小、武器和能力来给玩家施加压力。这种用心在Boss战中体现得尤为明显。这些战斗在最近的游戏中,这些战斗被认为是该类型中最具特色的。它们具有挑战性,要求玩家充分参与游戏的系统,并不鼓励简单的攻击刷屏。成功依赖于理解可用技能和识别弱点,这使得战斗感觉多样、具有挑战性且富有回报。

经过大约两个小时的游戏体验,很难判断这些优点在整个游戏过程中能否持续发挥。然而,基于展示的内容,这次体验令人愉快、具有挑战性且雄心勃勃,尽管它似乎偏离了原作的一些故事和世界观。