打开网易新闻 查看精彩图片

去年全球人形机器人融资超40亿美元,但99%的演示视频都在实验室铺着防滑垫的地板上拍摄。真正敢把机器拉到户外草坪上狂奔的,韩国KAIST算一个。

他们最新放出的测试画面里,一台身高1米65、体重75公斤的银色机器人在标准足球场上完成了三件事:直线冲刺、急停变向、抬脚射门。没有安全绳,没有预设轨道,草地湿度未知。

这组动作的含金量在于「可重复性」——不是剪辑出来的高光时刻,是工程师能连续调用、失败率可控的标准技能。

从「能跑」到「敢跑」:一场关于控制权的暗战

从「能跑」到「敢跑」:一场关于控制权的暗战

人形机器人秀肌肉的历史可以追溯到2016年波士顿动力的Atlas后空翻。但那个时代的逻辑是「先做出来,再想办法稳定」。KAIST团队走的另一条路:先确保每一帧动作都能被精确复现,再谈难度系数。

项目负责人Hae-Won Park的决策很「产品经理」——拒绝采购现成电机和减速器,全部自研。这个选择让研发周期延长了至少18个月,但换来了对动力传输链路的完全掌控。

他们搞出的Quasi-Direct Drive(准直驱)系统,把大功率电机和低减速比齿轮做了重新配对。翻译成人话:传统方案像骑变速自行车上坡,档位固定,发力有延迟;这套系统像把链条直接焊死在牙盘上,踩多少力、轮子转多少,毫秒级响应。

具体参数上,机器人最高时速跑到11.7公里(约7.3英里),能跨越高于30厘米的台阶。作为参照,普通人慢跑速度约8-10公里/小时,上楼梯单级高度通常15-18厘米。

「我们不是在造一个能完成特定任务的机器,」Park在接受《IEEE Spectrum》采访时说,「是在造一个能应对未知扰动的运动平台。」

Physical AI:让代码学会「像人一样偷懒」

Physical AI:让代码学会「像人一样偷懒」

速度数据只是冰山一角。真正让同行感到压力的是动作质感——这台机器人在冲刺后的减速阶段,躯干会自然前倾,双臂小幅摆动平衡,和人类百米运动员冲线后的姿态几乎一致。

这种「不像机器」的表现来自Physical AI(物理智能)的训练逻辑。传统机器人控制依赖预编程轨迹,每一步怎么走、关节角度多少,提前写死在代码里。遇到没见过的地形,要么僵住,要么摔倒。

KAIST的方案是深度强化学习+人类动作捕捉数据。先在仿真环境里让AI试错几百万次,筛选出能耗最低、稳定性最高的动作模式,再迁移到实体机器。训练目标不是「完美复刻人类动作」,而是「在物理约束下找到最优解」。

一个细节:机器人完成射门动作后,支撑腿会轻微弯曲吸收反作用力,而不是像早期方案那样硬扛冲击。这是AI自己「悟」出来的节能策略——和人类踢球后自然屈膝缓冲一模一样。

「仿真到现实的迁移成功率超过85%,」论文数据显示,「未经额外调试即可适应草地、塑胶跑道、碎石路三种地面。」

非实验室场景:一道被刻意回避的门槛

非实验室场景:一道被刻意回避的门槛

回看2023-2024年的人形机器人发布会,一个潜规则逐渐清晰:厂商热衷于展示后空翻、跳舞、搬运箱子,但极少公布户外测试 footage。原因很简单——实验室地板的摩擦系数、平整度、温度都是常量,而真实世界的变量会让控制算法瞬间崩盘。

KAIST这次把测试场地选在标准足球场,草皮长度、土壤硬度、当日风速全部未公开,相当于主动给自己加了难度。从放出的视频看,机器人在一次冲刺中遇到地面轻微凹陷,右脚踩空0.3秒左右,算法在下一步周期内完成了重心补偿,没有触发保护性停机。

这种「容错能力」正是当前行业最稀缺的资产。特斯拉Optimus、Figure 01、波士顿动力Atlas的公开演示,至今以室内场景为主。不是它们做不到,而是户外不可控因素的暴露会直接影响资本市场叙事。

美国商务部今年3月刚把一批中国机器人企业列入实体清单,理由是「数据安全风险」。KAIST作为韩国机构暂时不在制裁范围内,但他们的技术路线——全栈自研、去美化供应链——客观上为其他非美团队提供了参照样本。

moonwalk彩蛋:一场精心设计的「示弱」

moonwalk彩蛋:一场精心设计的「示弱」

测试视频末尾有个容易被忽略的细节:机器人原地完成了迈克尔·杰克逊经典的滑步动作(moonwalk)。这个设计不是炫技,是技术验证。

滑步对足式机器人的挑战在于「可控滑动」——脚掌与地面保持接触但产生相对位移,同时躯干稳定不晃。这需要精确控制足底摩擦力,在「打滑」和「抓地」之间找到临界点。能完成这个动作,意味着算法对接触力的建模精度达到了新层级。

Park团队在2024年的论文里透露,这套控制框架的下一步目标是「多机器人协作运动」——让两台以上机器人在同一空间内高速移动而不碰撞。从单机控制到群体协调,复杂度指数级上升。

视频评论区有个高赞留言:「它踢球的样子让我想起大学室友,跑得快但射门总是偏。」这条反馈恰好点出了当前技术的尴尬位置——运动能力接近人类平均水平,但离「专业」还有距离。机器人射门的力度控制明显保守,球速大约相当于人类青少年选手,远不及职业球员。

不过对KAIST来说,这或许是刻意为之。他们的公开表态始终强调「平台化」而非「场景化」——先造出可靠的运动底座,再让下游开发者根据具体需求叠加技能。这种分工逻辑和智能手机早期的「硬件堆料、软件生态」路径高度相似。

当其他团队还在争论「人形是不是最优形态」时,KAIST用一组户外实测数据把话题拉回了工程落地层面。速度、稳定性、可重复性,这三项指标没有一项依赖概念包装,却构成了商业化的真正门槛。

最后一个问题留给读者:如果这台机器人明年出现在某场职业足球比赛的开幕式表演环节,你觉得它该扮演「被球星过掉的吉祥物」,还是「能完成精准长传的陪练」?