“Epic大规模裁员”全事件梳理,点击查看游民星空专题页面,一览事件发展时间线。专题链接>>

前一段时间我们曾报道,Epic宣布在全公司范围内裁员超过1000人,同时还削减了超过5亿美元的外包、市场营销支出,并关闭了多个招聘岗位。根据首席执行官Tim Sweeney的说法,尽管公司拥有《堡垒之夜》和虚幻引擎,但目前仍处于“支出远高于收入”的状态。

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而据Tweak Town报道,最新的业内分析指出,Epic的情况可能远比外界想象的更加严峻。

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金融分析师Joost van Dreunen直言,Epic目前正处于“崩塌的中期”。他指出,像《堡垒之夜》这类被称为“长青游戏(forever games)”的产品,其生命周期并没有人们想象得那么长:“所谓的‘长青游戏’,其实并不长青。”

他还总结了将Epic推向这一局面的一些原因。首先是平台方权力过大,像Apple和Google这样的公司能够分走行业中相当大一部分利润,而Epic多年来一直在与之抗争。

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其次是成本上升与市场结构变化——关税以及本土成本提高,正在促使投资流向欧洲和亚洲的工作室,而美国本土公司则受到挤压。此外,他还提到,这些地区的公司在拥抱生成式AI等新技术方面更为激进,而西方的一些发行商,例如Take-Two,则认为这类技术并不适合游戏行业。

在分析报告的末尾,他通过一个相当形象的比喻简要概括了Epic的现状:“帝国不会在一夜之间崩塌,它会慢慢被掏空,直到某一天城墙倒塌,而所有人却感到意外。而我们现在,正处在这个过程的中段。”

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从“现象级神作”到被质疑进入衰退周期,《堡垒之夜》和Epic的处境,或许也在提醒一个问题:在当今游戏行业,还有没有真正意义上的“长青游戏”?还是说,再成功的产品也终究难逃周期规律?你怎么看这种“帝国式衰落”的说法?