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Ghost of Yōtei

这个游戏在去年发布之前我就没什么兴趣,后来看到网上无数针对女主长相的恶评和谩骂,我就被严重误导了,再加上我之前《对马岛战鬼》并不感冒,所以《羊蹄山战鬼》我是碰都没碰、甚至宣传片都没有看过,对它基本也没有印象。

后来我看新闻说索尼未来不会把第一方游戏移植到PC上了,甚至几近完成的羊蹄山战鬼PC移植直接被砍掉了,我通过这些新闻才注意到了这个游戏。

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再后来我刷老戴视频解说的时候,跳到了这个游戏的开场,我一下就被这个复仇故事所吸引了。先是入了光盘玩了一下,觉得它很对我味、代入感也很强,所以我三口气玩了20多小时。

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我一向不太喜欢开放世界游戏,因为地图上密密麻麻的任务和据点一看就很头疼,连公认好玩的GTA V、荒野大镖客2和蜘蛛侠2我都很难玩下去,但羊蹄山同样作为一款罐头游戏,我却能不腻味的把主线进度推进到1/3,所以我说这游戏很对我味。

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这个游戏的美术设计、镜头设计和音乐等方面都非常顶,虽然画质肉眼可见的缺钱,但整体的感染力很强、甚至是摄人心魄,可以说强过大多数的电影了,好多个场景都会让我忍不住截图。

而且不得不说,东亚的文化是相通的,虽然是日本背景,但里面的水墨风格、留白的处理,我们这边也是非常能理解的。

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游戏的动作设计也很帅气,配合电影级的分镜剪辑,很有日式剑戟片、侠客片的感觉,玩的时候会想起胡金铨的武侠电影。

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游戏的打击感在蹭蹭的铿锵刀声和手柄细腻震动的协同下,变得很有力道,有些时候刀砍到骨头卡住了,主角还要按住敌人身体把刀拔下来。我最喜欢的就是对峙,一刀一个、砍瓜切菜的爽感简直上天,可惜游戏里的断肢效果做的很有限,也没有皮开肉绽的特效、不符合刀劈后的物理感觉。

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游戏里的几种近战武器也各有特色,对付不同的武器需要切换用相克的武器,再配合恶鬼之焰或目盲散,玩起来充满了变化和乐趣,不过中等难度下玩起来还是非常爽快的,配合弓箭+爆炸物的辅助,爽感给的够够的。

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它的音乐质量非常高,以至于我费老大劲用小龙虾+minimax从b站扒了flac无损专辑下来,配合脑海中的场景来听真的很有悲凉感。

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另外,它剧情中规中矩,但情节设计还可以,主要是游戏的节奏感做的很到位,支线任务和主线一张一弛,各个配角角色的细节也很丰富,随机遇到的NPC和对手也都有自己的性格,有的让人发笑、有的让人唏嘘。

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尤其是反派,游戏里通过侧面和正面描写,让羊蹄山六人组不是脸谱化的纯恶人,角色更立体了、有些甚至还挺有魅力,只不过大反派的行事逻辑有点问题,有点立不住。

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至于女主的建模我持中立,确实不好看、非常粗粝,但也不至于网友嘴里的“恶心”,其长相充其量就是个路人水平。我觉得和《死侍》一样,与其说是恶心观众,倒不如说是制作者有意为之。游戏里多个NPC或杂兵都有说女主丑,主角也调侃过自己“脸是天生的”,我觉得这个游戏里,“丑”属于角色设计的一部分:

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一个在乱世、每天都过着刀尖上舔血的艰难生活的、孤独的人,我脑子怎么想都不会想到她会是美人,况且脑子里全是仇恨的话,时间久了也会相由心生。我相信你只要玩进去了,就会喜欢上这姐们的倔劲儿、以及刀子嘴豆腐心的善良。另外,我觉得如果一个人玩这个游戏总是纠结主角丑不丑的话,那这游戏算是白玩了,说明不适合自己。

我觉得《羊蹄山战鬼》这款游戏在网络上的风评被严重低估了,而媒体评分是比较合理的,它至少是个8.5分的佳作,但互联网上对女主的咒骂和诋毁差点让我错过它,虽然还未通关,但我觉得这是我2026年初玩过的最好之一(另一个是死亡搁浅2)。

最后

这是我觉得游戏里比较好看的一套衣服:

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这个游戏后劲太大,我直接入手了限定版主机收藏,把光盘版转正成了数字版

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同时也入了游戏的收藏版

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另外,这个手柄真的很帅:

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完!