开发商No More Robots(曾发行过《速降王者》等优秀独立游戏)创始人Mike Rose近日在接受GamesRadar+采访时,对生成式AI在游戏行业的蔓延发表了直白而悲观的看法。他将AI的扩散比作潘多拉魔盒的开启——一旦打开将彻底导致游戏行业完蛋!

Rose直言不讳地表达了对AI生成艺术的厌恶:“说实话,你不觉得它看起来很恶心吗?看着那些AI生成的艺术品,我有点生理不适。我宁愿不看,谢谢。”

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他指出,在Steam最近一届Next Fest中,大约三分之一的试玩版使用了AI生成的主视觉或AI生成内容。他讽刺道:“现在我们也得跟这些玩意儿竞争了。太棒了!”

尽管Rose本人对AI艺术感到反感,但他承认这股浪潮已无法阻挡。“人们现在可以告诉机器人帮他们做东西。人类的本质是懒惰的——我不是在骂人,我们就是懒。”

“我们对它的感受不重要。我们中有多少人讨厌生成式AI也不重要。它现在就会被使用,而且会越来越多地被使用。 用孩子们的话说:游戏行业完蛋了(Video games are cooked)。”

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Rose的评论与当前行业趋势吻合。玩家和开发者对AI内容的反感并非没有体现——无论是《红色沙漠》和《光与影:33号远征队》被曝光后紧急撤换AI素材,还是玩家和开发者对英伟达DLSS 5的集体控诉,都说明人们能识别AI内容,且不希望在自己的游戏中看到它。

但正如Rose所指出的,AI工具降低了创作门槛,每年已有超过2万款游戏在Steam上争夺空间,这一数字只会继续膨胀。Valve虽已要求开发者对AI内容进行披露,但仍挡不住这股势头。

与此同时,独立游戏大神Lucas Pope(《请出示文件》《奥伯拉丁的回归》)在Rose的播客中表示,他已不再愿意公开谈论未发布的游戏,因为“它们会被喂给AI,或者被人抄袭”。

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而另一边,即将升任Nexon高管的《ARC Raiders》负责人则力推AI,称其能以“AAA游戏成本的一小部分”打造出热门作品,并用AI“重新设计游戏开发流程”。

独立发行商老板直言AI看着就恶心,但“我们的感受不重要,潘多拉魔盒已经开了”。你认同他的“游戏行业完蛋论”吗?