Playground Games近期公布了《极限竞速:地平线6》的世界地图,这促使内容创作者HokiHoshi将其与前作《极限竞速:地平线5》进行了详细对比。在他发布的深度解析视频中,他通过对齐两款游戏中一公里的直道距离并匹配比例尺,从而实现了像素级的精准比较。随后,他手动勾勒出可游玩区域,剔除了海洋、高山等不可通行地形,最终计算出每张地图的有效面积。
《极限竞速:地平线6》(左)与《极限竞速:地平线5》(右)世界地图对比图:
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根据这位内容创作者的分析,以日本为背景的《极限竞速:地平线6》地图规模"粗略估计比《地平线5》的墨西哥地图大出约25%"。虽然纸面上的增幅看似有限,但他着重指出,真正的提升在于地图的密度而非单纯的面积扩张。《地平线6》显著优化了空间的利用率。
《地平线5》曾面临的一大批评是存在大片相对平坦的地形,特别是在中部区域。虽然标志性的火山十分醒目,但周围环绕着大量的开阔沙漠和农田,这使得世界显得缺乏变化,有时甚至感觉比实际尺寸要小。
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相比之下,《极限竞速:地平线6》的地图充满了海拔高差变化、蜿蜒曲折的道路以及层次丰富的地理环境。因此,玩家将频繁穿梭于山丘、山谷、森林和山路之间,自然地阻挡了视线。创作者指出,这种设计在实际体验中极大地增强了世界的宏大感。隐藏地点、多样化的地形以及精心控制的视野距离,共同营造出强烈的规模感。当然,偶尔出现的广阔远景依然令人叹为观止。
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