一个做了40年潜入游戏的老牌工作室,在发售前45天宣布砍掉最吸睛的玩法模式。这不是翻车,是一次反向操作。
从"三方混战"到"双人同行"的急转弯
OtherSide Entertainment 今天终于敲定《Thick as Thieves》的 Steam 发售日:5月20日。这款由《神偷》《网络奇兵2》元老保罗·诺拉斯(Paul Neurath)和《杀出重围》缔造者沃伦·斯佩克特(Warren Spector)联手打造的魔法盗窃游戏,经历了比预告片里任何一场潜行都更惊险的转向。
去年12月的 TGA 首秀上,它还被包装成 PvPvE 三方混战——玩家、AI 守卫、其他玩家互相猎杀。今年4月2日,工作室在 Steam 公告里摊牌:「随着开发推进,Kilcairn 这座城市活过来了,我们发现 solo 和合作模式玩起来更有趣。」
多人对战被砍,发售时只剩单人或双人合作。
这个决定让部分参与早期测试的玩家直接破防。有人在社区追问,开发者回复:「PvPvE 可能以后再说。」没有时间表,没有承诺,只有一句留门缝的话。
16个合约与2张地图的精简开局
发售版本的内容清单相当克制:2名盗贼角色、2张地图、16个合约、6种独特装备,外加随难度调整布局的关卡系统。放在2025年的游戏市场,这个体量属于"先上线再说话"的保守策略。
但 OtherSide 的履历让人愿意多等一等。诺拉斯1998年做的《神偷:暗黑计划》定义了第一人称潜行的光影机制,斯佩克特2000年的《杀出重围》把沉浸式模拟推上神坛。两人2013年组队,2016年合体,加起来做了快40年"不被发现"的游戏。
Kilcairn 的设定倒是新鲜:1910年代的苏格兰城市,魔法与工业技术正面碰撞,爵士乐时代的建筑里藏着咒语和齿轮装置。新预告片里能看到煤气灯街道、高架轨道、还有明显不是蒸汽朋克能解释的悬浮符文。
主机版去哪了?工作室选择装死
一个更隐蔽的悬念是平台。游戏最初公布时明确列出 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 三平台,今天的日期却只给 Steam。官方对此只字不提,既没确认延期,也没宣布独占。
考虑到团队背景,这种信息模糊反而有点行为艺术的味道——做潜行游戏的人,连发布策略都要潜行。
砍掉 PvP 的真实代价很难量化。PvPvE 是近年热门标签,《逃离塔科夫》《猎杀:对决》都靠这个结构吃到了红利。OtherSide 主动放弃流量密码,把筹码押在"动态潜行玩法"这个更老派的概念上。
他们的判断依据只有一句话:自己玩的时候觉得合作更爽。玩家会不会买账,5月20日见分晓。
最后一个细节:有测试者在 Discord 里吐槽,最难难度下某个合约的守卫巡逻路线随机到"几乎不可能无伤通关"。开发者回了个笑脸表情,说「那就是设计意图」。
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