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有些IP就像你抽屉深处的那条充电线——明知道它有用,但就是想不起来翻。
《星际火狐》就是这么个存在。自2016年Wii U上的《星际火狐零》之后,福克斯·麦克劳德和他的机组已经将近十年没在主机场合正经露过面。期间任天堂把马里奥、塞尔达、甚至《皮克敏》都翻来覆去炒了几轮,这位星际雇佣兵却只能在《任天堂明星大乱斗》里当客串嘉宾。
爆料人NateTheHate今天放话:新作本月官宣,夏季登陆Switch 2。按他的描述,这是一款"经典风格"的回归之作——街机式轨道射击、在线多人、画面"非常不错"。翻译一下:任天堂终于想通了,与其在体感操控和双屏 gimmick 上折腾,不如老老实实做回1997年那个让玩家上瘾的配方。
耐人寻味的是时机。福克斯刚刚在《超级马里奥银河大电影》里打了个酱油,转头就有新作消息,很难不让人怀疑任天堂的宣发节奏是不是早就排好了。这种"先混个脸熟再推产品"的套路,产品经理看了都眼熟。
同一位爆料人还提到另一件事:《塞尔达传说:时之笛》N64重制版下半年上线,作为系列40周年献礼。而玩家更期待的3D马力欧正统续作,则被顺延到了2027年。任天堂的算盘打得清楚——情怀牌先出,硬菜再等等。
至于《星际火狐零》?它大概会继续躺在Wii U的坟墓里。那款与白金工作室合作、评价两极分化的作品,从未获得移植Switch的待遇。任天堂选择直接开新档,而不是修复旧存档。
一位前任天堂高管谈到《时之笛》重制版泄密时说了句实在话:公司"绝对会震怒",但解决不了问题。这话放在整个任天堂身上都适用——他们擅长保守秘密,却防不住整个行业的漏风。好在玩家并不介意被剧透一点惊喜,只要最后端上来的菜确实够味。
福克斯的飞船引擎声,你多久没听到了?
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