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在数字领域里,电子游戏让我们能够远远超越地球容量的限制来行使这些欲望。
在这些游戏中,我最喜欢早期《模拟城市》那样的城市建造类型。我超享受创造的过程,看着文明繁荣发展让我非常有满足感!
这也让我思考:用我的风格做一个城市建造游戏会是什么样子呢?今天就让咱们一起来探索吧!
俯视建筑资产设计
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- Midwest 风格城市建筑:住宅、学校、办公楼、教堂 *
在堪萨斯长大让我对这个概念有着独特的视角——典型的美国中西部城市特征:乡村风格的住宅带草坪、宽阔的道路、相对平坦的网格布局。从上到下,我设计了:
- 几栋住宅
- 学校
- 办公楼
这些设计都是为了识别度和视觉魅力而做的经典理想化。它们是我家乡真实建筑的简化版。
现实中大多数屋顶材料都是沉闷的棕色和灰色,现代学校建筑通常是单层的"监狱"。多层办公楼很少见但确实存在。
更多城市设施
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- 邮局、餐厅、法院、警察局、消防站 *
继续往下,我设计了任何有实质内容的城镇都必须的元素:
- 邮局
- ️ 餐厅
- ⚖️ 法院
- 警察局
- 消防站
同样,它们都是现实世界的可爱化版本,检查关键特征以确保易于识别。
技术执行要点
网格系统:
- 基于 16x16px 网格单位确定大小
- 与地形图块兼容
- 建筑高度可以稍微超出基础几像素(y 轴顶部)
- 底部和侧面不打破基础,避免图层顺序冲突
创作流程:
- 从屋顶开始,先建立基本结构
- 添加窗户和门口等细节
- 在屋檐下添加投影
- 使用比相邻像素稍深的颜色做描边不用纯黑)
- 最后完善周围物业并投射阴影
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- 从荒野到道路:地形改造过程 *
城市建造游戏中我特别感兴趣的另一个方面是 设计土地的过程。我想把这个元素包含在我的概念中,为城市边界提供适当的背景。
此外,道路是连接城市的必要基础设施,为布局提供有意义的结构。记住,这是以美国城市为模型的:
- 客运列车超级罕见
- 无论多近都有人走路或骑车
- 拼车是常见的行为
这里只覆盖了一些基础地形,但我可以想象更多动态环境的变化:
- ⛰️ 山脉
- 水域特征
这些都可以为建造提供有趣的挑战。季节变化和天气模式可以改变背景外观和建筑的实用性。
结语
和往常一样,我把所有内容都放在实用游戏设计的背景下,所以这些资产和概念可以用来启动一个游戏开发项目。
希望你觉得这些内容有用。
参考资料
City Builder: https://www.slynyrd.com/blog/2024/7/25/pixelblog-51-city-builder
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