游戏耳机市场有个潜规则:带灯的往往声音拉胯,声音好的通常丑得像医疗器械。华硕ROG Cetra Open Wireless(开放式无线耳机)试图打破这个诅咒——它把RGB灯效和开放式结构塞进同一副耳塞,还塞了个USB-C接收器进去。结果?7分。
这个评分来自WIRED的实测。评测者是个 transparency mode(通透模式)重度用户——就是那种宁愿让外界噪音混进来,也不想被降噪闷到的人。开放式耳机正好戳中这个痛点:驱动单元悬在耳廓外侧,不靠芯片算法,靠物理结构让环境声和音乐自然融合。跑步听得到车流,遛狗能跟邻居搭话,音乐不用停。
但华硕想得更远:游戏玩家也需要这个。于是Cetra Open Wireless诞生了——侧面带RGB灯,附赠USB-C接收器,兼容PC、PS4、PS5、Switch、iOS和Android。低延迟连接是核心卖点,毕竟音画不同步对竞技游戏是致命伤。
游戏表现:意外接近头戴式耳机
评测者的第一印象是"脆、有颗粒感"。这种调音取向在《使命召唤:手游》和《命运:崛起》里意外讨喜——空间感虽不如正经头戴式游戏耳机,但比预期接近得多。你甚至能戴着它在公园长椅上开黑,有种"把客厅游戏体验打包带走"的错觉。
Minecraft也测了。结论是:没让沉浸感质变,但确实营造出"在家打游戏"的氛围感。华硕在配套App里塞了几组音频预设,明显是鼓励用户按游戏类型切换。
问题出在音乐场景。同一套声学特性,游戏里叫"定位清晰",听歌时就成了"灵魂出窍"。评测者的比喻很毒:像走进一家装修精致的精品店,背景音乐从四面八方漫进来——舒服,但空洞。哪怕是《Balatro》那种公认带感的原声带,在公交上偷玩时也少了点律动。
更反直觉的是:安静环境反而暴露短板。环境嘈杂时(比如超市),大脑会主动忽略"这耳机声场不够满"的事实;但夜深人静独处时,两个微型扬声器对着耳洞输出的质感,让人无法回避。
开放式结构的物理局限
骑行场景彻底翻车。风噪是所有开放式耳机的阿喀琉斯之踵,Cetra Open Wireless没能例外。评测者提到这是品类通病,但华硕作为"游戏专用"定位,没给出针对性优化——比如防风噪的物理结构或算法补偿。
佩戴舒适度倒是高分项。可调节耳挂+轻量化设计,长时间戴着没有压迫感。RGB灯效的亮度可控,不至于让你在地铁里像个行走的电竞展台。
音量调节有个怪癖:某些设备上会出现"跳档"现象,不是平滑增减,而是突然变响或变轻。评测者没深挖是固件问题还是硬件限制,但确实影响了体验一致性。
谁该买?谁该绕路?
目标用户画像很清晰:需要环境感知+低延迟的游戏玩家。典型场景是:在咖啡厅等位时来一局《原神》,同时听得见叫号;或者通勤路上打《王者荣耀》,不担心坐过站。
纯音乐爱好者建议绕道。同价位能买到声学完成度更高的封闭式或半开放式产品。SteelSeries Arctis Nova Buds在评测中被点名——同样是游戏向调音,音乐性明显更好。
华硕的取舍逻辑不难理解:开放式结构的物理限制摆在那里,硬拼音乐性是死路。不如把资源砸在游戏场景的体验闭环——低延迟、多平台兼容、电竞视觉符号(RGB)。
7分的含金量在此:它没想成为六边形战士,但在自己的赛道上跑得够快。评测者的最后一句话留了个钩子——"我还在找那副完美的开放式游戏耳机",言下之意,Cetra Open Wireless是目前的阶段性答案,不是终点。
你会为"能听见外卖敲门的同时听清游戏脚步声"这个场景买单吗?
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