最近有款国产游戏火得很快,翻车也很快,名字叫《哀鸿:城破十日记》。

这游戏首周卖了将近10万份。

对于国产文字冒险来说,这成绩不差,甚至可以说是“爆了”。

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但Steam的评价褒贬不一。

而在网上能看到的大多是骂声,可能给好评的人在默默享受游戏吧

这里就先讲一下争议点!

首先是人设被“设计过头”,女二林翩翩被吐槽“风尘化过度”,像是为了刺激而存在,男主方知宥,冷漠、伪善、工具人感极强。

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然后说剧情太过“猎奇”,很多玩家的核心吐槽就一句话:你在消费痛苦?

所谓“扬州十日”这种背景,本来就够沉重了。

结果游戏里加大量露骨描写,堆叠悲剧,情绪不断往下压。

但关键问题是没有出口,让人的情绪“无处安放”。

更致命的是,制作人过去说过一句话:“想写NTR。”

这句话,在这种题材下,被翻出来直接等于往火里浇油。

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玩家不一定反对某种题材,但他们很反感,你到底是在表达,还是在满足自己?

发酵几天后,制作人嵇零在B站发长文道歉。

核心是承认剧情设计是主要问题,承认部分描写“过于露骨,让人不适”,承认没有处理好情绪出口。

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这其实已经算比较诚恳的说法了。

他们提出了6条改进措施,比如:

  • 加IF线(给你“另一种可能”)
  • 修BUG、优化体验
  • 增加配音
  • 搞二创活动
  • 出原声集

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但问题是这些都是“加法”。

而玩家真正不满的,是“核心表达”。

玩家认为,你剧情方向没改,哪怕加10条IF线,也只是“换个姿势难受”。

这次最有意思的,其实是玩家评论。

“这种文青病,少碰为妙”,

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很多人觉得,这类作品就是在沉迷表达“痛苦的美感”,但忽略观众感受。

结果就是后劲很大,但不感动,只会觉得反胃。

现在的社会不是不能写黑暗,而是你是在尊重内容,还是在消费内容?

历史题材,尤其是苦难题材,有一个天然门槛,你可以写,但你必须知道你在写什么。

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《哀鸿:城破十日记》这次翻车,其实挺典型的,有野心,有表达欲,也有能力。

但作者把个人的XP赤裸裸的加在游戏中,丝毫不考虑玩家能不能承受,也就形成的反噬。

你怎么看这种“用力过猛”的作品?

你是能接受,还是直接拉黑?