正如前几天《节奏天国》毫无征兆地公布了发售日,如今任天堂非常喜欢“打游击式”的宣传方式,时不时挤点牙膏。

而许多玩家都在期待的大型综合直面会,显然也不可能在这两个月里举办,大概率还是要等到6月这个传统的宣传节点。这其中不少内容其实已经传言四起,只是老任依然选择憋着。

我们整理了一些NS2相关的传闻、泄露,不可信的已经帮大家过滤掉了,文中的基本都是可能性较高、八九不离十的。

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《塞尔达时之笛》重制

该传闻来自高可信度舅舅党Nate。许多玩家认为这不太可能,一是3DS已经基于原版重制过一次了,二是将老游戏完全重做的方式不太像任天堂风格。

关于这点我们之前也分析过,从时间节点(40周年)、搭配电影热度(偏写实风格)、开发周期(正作需要更多时间)等各个方面来说,任天堂选择用现代玩法和规模完全重做《时之笛》是比较合理的。

考虑到传闻表示年底发售,那么6月的直面会应该能和我们见面。

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《星际火狐》新作

任天堂特意将火狐带入《超级马力欧银河大电影》中,而且戏份还不少,这意图几乎是司马昭之心了。

而根据Nate的透露,这款新作将会回归最经典、系列最巅峰的《星际火狐64》的风格,包含轨道射击+自由飞行+地面战+Boss战等要素。

作为一个经典老IP,其在WiiU上的前作较为失败,且玩法上也稍显过时。但若是能在玩法上做出更现代化的尝试,带来更足的内容量和联机要素,相信这个IP在今天依然能够发光发热。

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很多时候任天堂看中的不是这一款游戏能带来多少销量,而是它是否能填补自家某一类型的空缺、能否为这个类型带来一个质量还不错的独占。

就好像《异界锁链》《猎天使魔女》《异度神剑》《侦探俱乐部》《永恒蔚蓝》这些游戏,论销量都没法和那些千万级IP相比,但它们就是平台生态很重要的一环,《火狐》亦是如此。

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3D马力欧

NS2公布之前,大家都以为《3D马》新作铁定护航NS2,毕竟自从2017年的《奥德赛》之后就几乎沉寂了。

但根据传闻表示,今年也不会有了,而是要等2027年。总之,好饭不怕晚,相比起今年拿出来一个半成品,或者后续还要补DLC,倒不如一口气直接做到极致。9年都等下来了,还差多这一年吗?

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NS2E强化版

NS世代任天堂一直维持着一个月一款第一方的节奏,但其实算下来,每年的完全新作只有一半,另一半其实都是来自WiiU等老平台的移植。

如今这些老游戏都几乎移植完了,NS2世代,老任正在做的是让NS游戏再度焕发生机,也就是为这些NS游戏推出NS2E升级包,让它们在NS2上获得更高画质、甚至带来更多NS2独占内容。

根据此前的节奏,基本上每个月都会有一款第一方游戏获得NS2E升级。而传闻表示,《皮克敏4》和《异度神剑2》将在今年迎来NS2E升级。

其中《皮克敏4》不支持NS2此前系统更新带来的「掌机模式强化」功能,这说明本作很可能会有专门的升级。并且本作业没有推出过DLC,很可能会推出一个100港币的NS2E升级包,强化画面效果的同时带来更多新内容。

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至于《异度神剑2》,考虑到这款游戏本身已经很完整了,也有《黄金之国伊拉》作为剧情补完,小编更倾向于它会和《异度神剑X》一样推出一个25港币的纯画质升级更新包。

至于为何非要收这25港币,是任天堂穷疯了吗?

这大概是为了能推出NS2E实体版,如果纯粹只是免费更新的话,就没法推出新包装的卡带了。

如果有的话,小编希望是内置升级包+全DLC的最完整版本,相信各位粉丝们都会很乐意为收藏买单吧?

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除了上面这些第一方游戏外,还有不少第三方游戏的传闻,有的甚至已经是板上钉钉了。

《索尼克 未知边境 终极版》

《索尼克 未知边境》作为一款开放世界游戏,其本身的玩法还是相当有意思的,评价也不错。但这款游戏在NS上的效果实在有些差,几乎毁掉了大部分游戏体验。

而如今「终极版」的分级信息已经公开,这可比任何舅舅的传闻都要靠谱一万倍,几乎和官宣一样。

只要本作能在NS2上获得帧数和分辨率的提升,将能够显著改善游戏体验。

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《完美音浪》

本作同样是已经通过了游戏分级,但有意思的是之前通过的是NS版,而非NS2版。作为一款音乐节奏游戏,本作的帧数非常重要。

根据其所需的硬件性能推算,NS恐怕很难稳住60帧,因此尽管这款游戏很早就被发现文件内隐藏了和任天堂的联动相关内容,但大家普遍认为它只会上NS2。

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《鬼泣5 恶魔猎人版》

这又是一款被分级信息泄露的作品。距离《鬼泣5》原版发售已经过去7年了,但如果你关注卡普空的财报,会发现去年卡普空卖得最好的游戏,不是生化危机、不是怪物猎人,而是《鬼泣5》。这主要是因为《鬼泣》动画带来了巨大的游戏销量。

卡普空对NS2的支持力度本就非常大,把这款当年没能移植NS的作品带上NS2,完全是顺理成章的。

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《漫威银河护卫队》

这款作品前两天刚刚通过了NS2分级,登陆NS2也同样是“只等官宣”的事了。

本作相对来说有点粉丝向,虽然玩起来还是那种“工业味罐头”的味道,但银河护卫队角色们之间的互动、交流非常有意思,是这款游戏最大的亮点,属于是粉丝狂喜的那种。

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《剑星》

本作是最初作为PS5独占、后登陆PC的一款韩国动作冒险游戏。虽然不像上面几款游戏都有分级信息了,但本作要上NS2的消息也是来自官方的暗示。

前不久的公司财报上就表示,本作将登陆PS5和PC之外的更多平台——这几乎是锁定在了XBOX和NS2两个平台,总不能绕过这两个平台而选择手机或者Mac吧?

这家工作室之前还向300多位员工赠送了人手一台NS2,之前也已经拿到了NS2开发机,本作登陆NS2一点儿也不意外。

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《星空》

本作前两天刚刚登陆了PS5,作为来自XBOX的RPG大作,虽说最初发售时的口碑平平,技术上也因为较为老旧的引擎而被许多玩家吐槽,但这款游戏本身还是有许多亮点的。

而来自Nate的传闻表示,本作同样有NS2的移植计划,但开发过程似乎并不顺利。虽然微软和B社对任天堂也是挺支持的,《上古卷轴5》推出了NS2版,《辐射4》的NS2版甚至支持了PC都没有的DLSS,《夺宝奇兵》也即将登陆NS2,还有传闻中的《使命召唤》最新作,但有些技术上的坎确实是没那么容易的。

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生化危机2\3\4》

这个我想都根本不需要什么传闻了吧,纯粹是时间问题。此前卡普空表示,他们将《生化9》放在NS2上运行很顺利,随后就几乎“顺手”地把7和8也移植了上来,几乎都没花多少时间。

这么算下来的话,234的重制版年内发售也是完全可能的——这下《生化危机》系列的正作就真的全员集结了!

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《怪物猎人 荒野》

这其实也不太需要传闻,毕竟这个糟糕的后续销量,卡普空肯定急得要命,毕竟明年还要卖DLC呢!

之前还普遍认为其性能需求是NS2带不动的,但如今本作经过优化后,PC版即便是Steam Deck这样的配置都能在一个“还算看得过去”的画质下流畅运行,NS2能有更进一步的针对性优化,还有DLSS加持,相信实际表现还会更好。

虽说许多玩家都被这一作伤到了,纷纷表示“有NS2也不买”“无所谓上不上NS2”,但小编还是相信,能和朋友们面对面一起打猎,是真的能带来不一样的体验的。

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写了半天,小编发现写不完了,不管是官方谈及的也好,还是还算可信的泄露也好,要上NS2的游戏太多了...

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你可以说这些都是冷饭,NS2的新作呢?别急,饭要一口一口吃嘛,NS2发售都还没满一年呢,大多数第三方都只来得及做个移植。但也正是这些以前NS根本带不动的大作,在一点点探索着NS2的上限。

相信6月的直面会,任天堂能带来一场足以让「NS2真正发售」的表演。