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一款发售十二年的老游戏,每周还能从玩家钱包里掏出850万美元——这不是什么手游传奇,是《GTA Online》的真实财报。

黑客组织ShinyHunters最近甩出的泄露数据,把Rockstar的底裤掀了个底朝天。数据显示,过去七个月里,这款线上模式仅凭内购就卷走1.93亿美元。什么概念?相当于每周有5812万人民币实打实到账,而PS5玩家一个人群就扛起了过半的KPI。

更魔幻的是用户分布。PS5以41%的周活占比(约347万人)稳坐头把交椅,这倒不意外;真正让人挠头的是PS4——这台2013年上市的主机,居然还有188万人在线飙车,占了近四分之一的活跃用户。索尼看了想流泪:你们倒是换机啊。

Rockstar总营收的账也很好算。同期公司进账3.62亿美元,扣掉《GTA Online》的1.93亿,剩下的1.69亿大概就是GTA+会员订阅和系列游戏销售的组合拳。自2013年《GTA5》发售以来,整个系列已经吸金超103亿美元,这次泄露不过是让我们看清了这台印钞机的转速表。

讽刺的是,Epic员工前两天刚吐槽完"玩家来我们这里只为领免费游戏,领完就回Steam"——而Rockstar用数据证明,只要内购设计得够"贴心",玩家不仅愿意花钱,还愿意在一台老主机上花十二年。

对了,第三方电商已经上架PS5版《GTA 6》预购,定价568港币。那些还在PS4上磨蹭的老哥,这次总该升级了吧?