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不知道有多少玩孙权的小伙伴?新赛季的孙权,还是非常值得一玩的,已经从最开始的低配马可波罗变成了高配版的马可波罗,主要是名刀的改动,对于孙权着实是利好,这样导致孙权的出场率和胜率都在上涨,两者几乎都是可以挤进射手榜前列的数据。不过,大家玩过了就会发现,孙权这个英雄似乎“卷”的很,有时候数据看起来已经相当不错了,但评分却并不高,本期晓弟就为大家简单分享下孙权的评分维度。

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开始之前先叠甲,由于官方给一个英雄的评分维度是相对多元化,且并没有对应的公开数据,因此有关分析主要是结合英雄特性、职业特性以及实战感受等所得出的结论,不一定完全准确,仅供参考,最终情况请以官方的评分为准。以下分析,主要针对金牌评价展开:

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分路表现

说白了,这个考察的就是英雄的职业特性,孙权作为射手之一,最突出考察的主要有两点。其一就是伤害,毕竟射手是整个队伍中的输出主力,所以伤害的考察显然必不可少,最直观的数据就是结算界面的伤害占比,这个数据越高越好,一般孙权26%以上的伤害占比就很优秀了,当然伤害也分很多种,比如经济转有效伤害,要求的就是经济不高但伤害高;其二,就是推塔,推塔是射手的核心任务之一,孙权也是比较看重推塔伤害的,因此局内要尽可能的参与推塔,而且发育路的防御塔更是要多多参与,至少保证要自己独立推掉两座发育路防御塔或者跟随团战完全参与推掉三座防御塔。

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团队贡献

这个很好理解,就是对整个团队的贡献,孙权作为射手,团队贡献要求不算太严格。首先,就是参团率,射手的参团率其实很难保证,因为前期比较弱一点,所以参团率的发力点都在靠后期,晓弟个人感觉能超过50%,就已经算是不错的数据了。其次,就是参与控龙,因为射手伤害比较高,所以参与控龙的效率很高,因此一般都是考察重点,建议孙权至少要参与控龙2~3条。最后还有一个点,可能大家有些想不到,那就是野区,包括防守野区和反野等,这也是晓弟无意间发现的,有一次在野区打架很多,尽管数据一般,评分却很不错,可能因为孙权有不少技能是范围伤害,所以会有这方面的考察。

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战斗操作

这里考察的就是英雄自身了。因为孙权的技能带有不俗的免伤效果,加上自身的机制,因此孙权是比较看重阵亡次数的,个人建议最好阵亡不要超过3次,尤其是避免被单杀这种情况,如果是连杀多人最后阵亡还是可以接受的;此外,就是连杀次数,理论上来说,孙权其实是可以做到无限使用大招的,人越多越好用,伤害也能打的比较满,所以孙权比较需要这种连杀次数的数据,这个并不难,后期只要发育没有他大问题,基本都能找到很多合适的机会。

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