《最后生还者2》结尾那段艾莉和艾比的对话,原本不打算放在最后。按乔尔演员Troy Baker的说法,这段戏本来会更早出现在游戏里,是艾莉演员Ashley Johnson提出删掉拥抱,才让它挪到了游戏末尾。

Baker是在Party Chat访谈里聊到这件事的。他说,团队为这段表演花了一整天。导演Neil Druckmann写了一些拥抱的桥段,但Johnson认为,结合此前的剧情,艾莉此时还没有准备好拥抱艾比。Baker也觉得,让两个人的关系停留在尚未解决的状态,可能更好。

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一个拥抱,两种判断

这里的分歧其实很具体:一边是剧本里写好的拥抱,一边是演员对角色状态的判断。Johnson的理由是"艾莉还没准备好",Baker的理由是"没解决的状态更好"。两个人给出的方向一致,但出发点不完全一样——前者是从角色心理出发,后者是从叙事效果出发。

结果就是,这段对话被放到了艾莉被艾比咬伤之后,玩家直到结尾才看到。Baker说,它原本完成在剧情更早的地方,他当时并不知道对话会被放到游戏的最末尾。

对话里,两个人试图修复因各自所作所为而破裂的关系。艾比放走了科学家囚犯,艾莉以寻求宽恕;艾莉得知自己可能因此失去拯救人类的机会。她告诉艾比,自己或许永远无法原谅她,但愿意尝试,艾比也表示愿意。两人最终没有完成和解,而玩家此时已经知道艾比杀害了乔尔。

正方:删掉拥抱是对的

支持这个改动的一方,理由可以归结为角色状态。艾莉和艾比之间的关系,从头到尾都建立在乔尔之死上。艾莉刚刚得知艾比杀害了乔尔,让她在这个节点去拥抱艾比,等于替角色做了一个她自己还没做出的决定。

Johnson的判断是"艾莉此时还没有准备好",Baker的判断是"关系停在未解决的状态可能更好"。这两句话放在一起,指向的是同一件事:这段戏的重点不是和解,而是没有和解。

从玩家视角看,结尾那段对话之所以让人难受,恰恰因为它没有给出一个拥抱式的收束。两个人说了愿意尝试,但谁都没往前走一步。

反方:拥抱未必是败笔

另一边的看法是,拥抱本身并不一定破坏这段戏。剧本里写了拥抱,说明创作团队最初认为这个动作能承载某种情绪——可能是艾莉在极端处境下的一次松动,也可能是两个人之间唯一一次身体层面的靠近。

如果拥抱保留,这段对话会更早出现,玩家对两人关系的理解节奏也会不同。Baker提到,他当时并不知道对话会被放到游戏最末尾,这说明这段戏在制作过程中经历过位置调整,而不只是动作删改。

不过,这一方在现有信息里没有更多支撑。其他主创对拥抱的态度,以及玩家对删改的反馈,目前都没有公开信息可以佐证。

判断:改动改的是位置,不只是动作

把两边的理由摆在一起,能看出这次调整不只是"删一个拥抱"这么简单。拥抱被删掉,对话被挪到结尾,两件事是连在一起的。

如果拥抱保留,这段戏更早出现,玩家会在知道艾比杀害乔尔之后、在更早的时间点看到两人尝试修复关系。而现在的位置,让这段对话成了整个故事的最后一句话——玩家带着全部已知信息去看两个人没有完成的尝试。

Baker说,让两个人的关系停留在尚未解决的状态,可能更好。这句话里的"可能"值得注意:这是演员的个人判断,不是官方对这段戏的定性。Druckmann对最终版本是否公开评价过,目前没有相关信息。

对玩家来说,这段幕后信息至少解释了一件事:结尾那种"话没说完"的感觉,不完全是表演或剪辑的结果,而是有人在制作阶段就决定,不让它说完。