最近,一条来自河北的新闻访谈视频冲上了抖音热搜,占据同城榜TOP3、社会榜TOP18,超过15万人同时在看,引发全网热议。
有意思的是,视频里接受采访的对象不是什么创业大佬,也不是大厂高薪程序员,而是一个出身农村的00后大四学生。他没有选择去大厂卷简历,也没有开奶茶店借贷创业。他做的事情听起来甚至有点特别:围绕一款叫国民级SLG手游《率土之滨》,用AI工具做短剧视频,一个人,一台电脑,月入5万。
他的抖音名字叫“率土百特曼”。
游戏不再只是消遣,它正在变成一种创业新赛道
“知识是第一生产力,但兴趣是第一驱动力。”这是率土百特曼这条视频评论区里一条获得高赞的留言,也恰好概括了他的创业逻辑。
过去我们谈起大学生创业,脑海中浮现的画面往往是摆地摊、做微商、拉投资写商业计划书——门槛高,风险大,失败率惊人。而率土百特曼走的路完全不同:他依托《率土之滨》的“率土星推计划”,把自己对游戏的热爱变成了持续输出的内容产品。
这个计划并非临时起意,早在2023年就已在官方论坛形成固定栏目,到2024年更是推出了专门面向剧情化内容的“星剧奖”,持续为创作者提供流量和收益支持。
换句话说,这不是一个人单打独斗的运气故事,而是一条平台早已铺好路基的创作者赛道。视频里可以看到,率土百特曼的电脑界面上显示他正在使用的AI创作工具是目前全球最顶尖的AI视频生成大模型“Seedance 2.0”,仅凭这个工具,他没有团队,没有昂贵设备,一个人完成脚本、画面、配音的全流程,制作出了相当多高质量的AI短剧作品。
选对赛道和平台,比埋头苦干更重要
率土百特曼的成功不是偶然。他选中的内容赛道,精准踩到最佳的时机点。
首先是题材。三国本身就是中国人最熟悉的故事IP之一,而《率土之滨》运营十年积累的玩家生态,让这个故事IP里不缺鲜活素材。同盟之间的尔虞我诈、攻城战中的绝地翻盘、盟友之间的肝胆相照,每一段经历天然就是一个短剧剧本。
而率土百特曼最近创作的爆款AI漫剧“太刀崛起”系列,正是源自率土之滨的玩家故事,讲的就是太刀三兄弟在游戏中与对手斗智斗勇的故事,对话幽默,节奏紧凑,单条视频点赞量稳定过千,预计该系列每条视频的播放量应该有数万乃至数十万。
其次是时机。据央视报道,我国微短剧市场规模已达504.4亿元,用户规模6.94亿,使用率接近六成。与此同时,AI视频制作技术在过去一年突飞猛进,让个人创作者第一次拥有了接近专业团队的画面表现力。这意味着不论是市场潜力,还是技术成熟度上,率土AI短剧内容创意都已经具备了良好的商业化基础。
值得一提的是,2025年《率土之滨》十周年官方故事短片就已经全面采用AI制作流程,45天完成制作,单集播放量突破百万。当一个游戏平台本身就在拥抱AI叙事,当整个短剧行业正在井喷,当AI技术走进千家万户,率土百特曼恰好站在了三股浪潮的交汇点上,再加上他自身的眼光和努力,成功自然是水到渠成。
打动人心的不是“月入5万”,而是妈妈的一句话
可能很多人是被新闻标题中的月入5万所吸引。但视频里最动人的片段,不是率土百特曼展示收入的侃侃而谈,而是记者问他妈妈“会感到骄傲吗”,妈妈回答“现在也挺满意了,会感到骄傲”的那一刻。
对于一个农村出身的00后来说,“玩游戏”三个字在传统家庭语境里往往意味着不务正业。但当这份热爱真的变成了一辆停在家门口的小汽车,变成了切实改善家庭生活的经济能力,所有的偏见都在这个瞬间被打破了。
评论区里一位率土玩家写道:“太给我们长脸了。”短短几个字,说出的是无数率土玩家、也是无数被误解的年轻人的心声。
好消息是,这样的机会正在向更多人敞开。《率土之滨》联合巨量星图推出了“第一届率斯卡AI短剧大赛”,以“我在率土当三国主公”为主题面向全网征集AI短剧作品。大赛从4月26日开始投稿,持续到5月24日。
奖金方面,播放量排行第一名可获得12万元现金,第二名5万元,第三名3万元,前十名均有奖励;还设有人气黑马奖和保底达标奖,只要单条视频有效播放超过50万就能拿到现金激励。对于有创作热情的率土玩家来说,这是一个值得认真对待的舞台。
结语
有人在评论区感慨“原来百特曼才大四啊”,有人喊着“团长牛逼”,也有人自嘲“抖音再次证明了我是个废物”。
但率土百特曼的故事真正说明的是,这个时代的年轻人不是不努力,而是在用自己的方式寻找与世界的连接方式,用新时代的生产力来创造价值。
兴趣不再是玩物丧志的代名词,游戏也不再只是娱乐的工具。当AI技术降低了创作门槛,当《率土之滨》这样的平台愿意为创作者搭建舞台,“玩游戏”这件事,完全可以成为一个年轻人回馈家庭、证明自己的起点,受人尊重的职业。
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