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文丨猿芦苇

排版丨络牙

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除了鉴证,还有什么?

我有个做旮旯给木的朋友,最近他创作了一位俄罗斯风味的白毛美少女,刚做好便自信满满地跑去给毛子网友做分享,结果光是立绘就被人家逮着好一顿调侃:

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白毛,连俄罗斯二次元看了都蚌埠住的刻板印象,这很正常,就像咱们看到包子头旗袍这种老中味十足的人设,估计也会忍不住吐槽一句“现实里没有这样的中国人啦”。

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想要迅速突出角色特征,这些约定俗成的刻板印象的确有着快速建立辨识度的魔力,有时候刻板印象多了,还能量变产生质变——

最近开启付费测试的二游《雪松》,就是这样一款融入了各种苏联鉴证段子,把刻板印象玩到了极致的游戏。

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我承认《雪松》官方是有节目效果的,你上B站翻翻他们的官号视频,都能被各种鉴证小段子笑岔气:

比如,跳一小时《天鹅湖》。

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柴可夫斯基为莫斯科帝国歌剧院创作的芭蕾舞剧《天鹅湖》,它是世界上最有名的芭蕾舞剧,也是所有古典芭蕾舞团的保留节目。然而这样经典的剧目,在政治层面还有另一重含义——

每当苏联电视台播放《天鹅湖》时,就意味着国家陷入了政治危机。无论是苏联领导人的逝世,还是苏联解体当天,乃至现在俄罗斯发生重大危机时,都会播放《天鹅湖》。

地道的老莫斯科人,这时候都知道该干什么了。

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又比如,模仿俄罗斯特种部队拯救人质。

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众所周知,在俄罗斯如果被绑架你有三个选择:一、跟绑匪拼了,你赢了。 二、跟绑匪拼了,你死了。三、等特种部队救你,然后你和绑匪都死了。

虽然这是坊间流传的段子,但有这样一个古老的原版演习视频,真就还原了这种刻板印象:

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(人质:“快给我一把枪,运气好大家还能冲出去!”)

一开始我还纳闷,都2026年了,怎么还有小厂来吃二游这碗饭?

这两年大批腰尾部游戏停更倒闭,二游门槛高且竞争惨烈的现状可谓人尽皆知,在玩家阈值被普遍拉高、内容量溢出、社区生态还需要软实力维护的当下,小厂做二游怎么看都是一条死路。

这下好了,我算是看懂了,原来《雪松》是鉴证领域大神,只靠这招,竟然轻松做到大部分小厂二游无法企及的流量。

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不过营销再好,游戏烂了也没用啊,你这新疆霍尔果斯名不见经传的二游小厂,能做出正常的二游吗?

总不能内容照搬苏联鉴证梗,连玩法也学毛子那一套,建设新时代二游斯拉夫大牢吧?

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你的预感很正确,《雪松》,是一种很新的斯拉夫大牢。

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(制作人CCB如是说道)

老实说,游戏前期给人的印象并不差,甚至还有那么些新鲜感。

游戏的题材顾名思义,“雪松”是首个进入太空的人类“尤里·加加林”的呼号,了解到这一点你就能知道,游戏的世界观参考了苏联的黄金时期——所有人都在追逐星辰大海的太空竞赛时代,用这样的时代背景引出了一颗被星际殖民,却因“联盟”解体而受到严重波及的架空星球“诺克斯”。

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游戏的美术也向着那个时代独有的印记靠拢:大到冰封纪念碑、八一九事件、黑色十月事件,小到漫天大雪、老式BTR70、古早磁带机和各种你在国内俄罗斯风味连锁店买不到的零食。

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最让人印象深刻的还是抽卡动画,平面设计要素完美致敬太空竞赛时代海报设计不说,后面天勾和返回舱的设计、降落动画的长短焦变化,你是航空爱好者你也受不了,而最后看到返回舱的标语写着“Пролетарии всех стран, соединяйтесь!(全世界无产者,联合起来!)”,更是让人肃然起敬。

不得不说,这就是二游独一份的抽卡动画。

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我想制作组多半是做嗨了,搞了这么强烈且特化的风格后,就连选择主角性别界面也加了“私货”,在选男选女之间选择了短发和长发,以及斯拉夫神秘舞蹈。

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(怎么选都是哥哥)

然而……这些都是表象,当你感受完这一切的新鲜劲儿后,接下来等待你的才是真正的游戏特色——

来吧,欢迎来到崭新的斯拉夫大牢。

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如果说大部分二游的玩法是“哪里都好就是不好玩”,那《雪松》就有些硬核了,首先它是一款RTT(即时战术)游戏,玩家要以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥,这意味着游戏的难度肯定不低。

玩家要指挥一辆战车五个士兵,用有限的兵种去完成歼灭敌人、占领据点、守护据点等任务。

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这游戏最简单的玩法就是摩步冲击,先靠步兵配合战车打出战车快速突进的特点,然后全员上车把战车开到人家核心单位脚下,等敌人集合战车,再全员下车秒开结束战斗。

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(图来自UP:武装船坞)

过去这种打法也许够用,但三测加强了难度,局内战车脆得跟张报纸似得不说,对面单位更是射程远伤害高,局外经济系统逆天,虽然你角色经验溢出,但是钱和材料不够,你就是升级不了,而按照这游戏的经济产出,一天的体力打材料本都很难给角色升几级。

这就导致了玩家不燃烧大脑根本玩不下去,对啥都不懂的新手来说挫败感实在是太强了。

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而且拿满三星奖励的条件居然要无伤……这无异于策划在战场上给你打电话,强迫你要保护好这些美少女!

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敌方组织度高,战斗意志坚定,作战素养优秀,火力强大拥有防御工事,而我方有五位神通广大的贵妇人和一个报纸阔阔,你说这阵地怎么打?

一星通关咯。

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办法总比困难多,玩家还是研发出了能够无伤通关的打法,那就是——埋地雷。

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因为单局没有时间限制,角色“米娅”铺地雷的技能没有任何条件,只要CD转好就能用,所以就有了通过消耗大量时间在阵地上不断铺地雷,然后用狙击手或者战车勾引敌人过来踩雷自爆,以此达到大幅减员的战略效果。

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很多图无伤都是这么玩,本来是一个讲究战略的游戏,现在已经完全变成玩家坐大牢埋地雷的全新玩法,只有神秘地雷女和神秘狙击手可堪一用,其他角色更像是拿着烧火棍的气氛组。

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而且埋雷也不是完全稳妥的手段,埋了半天一个不小心,就容易被对面狙击蹭出血来,功亏一篑。

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那你要是嫌这样玩着太折磨,也不是没有更好的选择,就是直接氪金,打开科技线享受2s23式自行迫榴炮,别人都是步战车,这玩意是个轮式迫榴炮,真是去TMD操作战术运营,直接上车开炮让对面带着掩体一起上天见上帝去。

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但用钱换更好的基础玩法体验,在现在的二游市场已经很难让玩家接受,何况这款游戏还有着相当浓厚的斯拉夫游戏特色:

战车养成需要打资源本爬线、还有类似《战争雷霆》《坦克世界》那样的高档账号福利,这VIP账号可并不是什么月卡,而是有些福利只有VIP才能享受,可以说是斯拉夫游戏的陋习,连这些都能继承下来《雪松》是真的牛逼。

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所以说,虽然《雪松》还有很多优点:音乐足够抓耳;剧情文案水平也不赖,能在没配音没演出的贫穷处境下,讲了个说人话的不错故事;卡池也没有用被二游玩家诟病的米池,只抽角色……看起来正常的地方其实也蛮多,但依然无法掩盖付费测试几个致命弊端:

玩法太难、付费太杂、内容太穷。

苏联的经济理解,加上国二的氪金策略,这种游戏真的有活路吗?

乐观点看,《雪松》这游戏的特色很鲜明——它足够垂直、从品类到玩法在市面上都没有多少竞争对手,如果能把RTT这套关卡式玩法打磨好,做得够硬核,总能俘获到一批能对得上电波的玩家。

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虽然能接受这套玩法的玩家,无异进大牢感觉像回家的囚徒,这很变态,但《雪松》就是有这样一批对得上电波,颇为硬核的玩家。

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可就算这样,也不代表游戏能靠着这批玩家坐吃山空,毕竟RTT这样需要依靠精细操作的玩法在手机上玩本来体验就不咋地,游戏还100%还原斯拉夫大区运营,怎么想前途都是一片灰暗。

人家二游厂商现在都在尝试用开放世界、捉宠等玩法做扩圈,而《雪松》刚登场就靠着RTT玩法提早步入存量市场竞争,少走几年弯路也就算了,还搞“斯拉夫+国二”的混合付费模式,集百家之短,长线运营会怎样,我是想都不敢想。

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一般来说,这类游戏最重要的还是维护好核心用户,往小而美的方向前进,毕竟游戏搞不好可不会有解体这条路可选,更不可能把股份分成15份,分给大股东。

对喜欢《雪松》的玩家好点吧,CCB!

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