作者:梦电编辑部

和在当年小有名气的《GRIME》相比,《尘埃异变2》简直就像是一款毫不相干的全新游戏,因为它不仅仅只是针对前作的操作系统进行了优化,更是直接修改了整部作品的底层玩法逻辑。

打开网易新闻 查看精彩图片

尽管作为一款不论是世界观、美术风格还是游戏机制都非常晦涩的作品,《尘埃异变2》还完全达不到“爽游”的范畴,但相较于前作的一些改动和大胆升级,非但没有降低游戏质量、使其不容易被好不容易接受了前作的玩家所接纳,反而通过调低难度的形式降低了新玩家的上手与准入门槛。

打开网易新闻 查看精彩图片

雕塑变颜料

相比起前作来说,《尘埃异变2》虽然依旧维持了那套在外人眼中看上去非常奇怪的将无机物设定为生物的世界观与美术设计,但与前作以石头和“雕塑”生物为主的世界观相比,这一作将世界观中生物的主要元素设定为了颜料。因此,即便场景中依旧包含了大量形似石头的硬质矿物元素,本作的美术风格还是充满了充斥着塑胶质感的流体设计。

打开网易新闻 查看精彩图片

而且在叙事风格的构建上,相较于更加隐晦的前作,本作加入了大量、甚至可以说是“巨量”的NPC对话文本,也就是游戏通过取消前作故弄玄虚的“谜语人”碎片化叙事并加入大量风格独特到更像一个角色、而不是与游戏场景基调统一的普通背景板路人的形式,来为玩家提供大量可选对话以便其在哪怕依旧不理解世界观的前提下,也能理解世界观中各项设定的概念解释。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过《尘埃异变2》的变革不止体现在美术风格与故事风格的变动上。正如前文所说,除了部分机制一脉相承以外,这一代最大的改动,自然还是体现在了如同将整套玩法全都推倒重做的全新机制上。

打开网易新闻 查看精彩图片

是优化,更像是重制

与前作相比,《尘埃异变2》的改动虽然直接改变了许多玩法机制,但本质上其实还是针对初代玩法的优化。

打开网易新闻 查看精彩图片

比如在这一代中,制作组取消了原本的体力值设定,除了增加了一个看起来比较类似的“力量条”外,完全取消了前作中的精力惩罚,转而允许玩家无限制地释放攻击与闪避,极大程度增加了角色的战斗机动性。

打开网易新闻 查看精彩图片

除此之外,游戏也将前作中需要“狩猎”来解锁的加成变成了默认固定解锁的技能书,彻底取消了针对小型敌人的“吸收”,并将“狩猎”解锁的能力变为了可装备的技能系统——也就是说,本作在简化了玩家角色性能升级条件的基础上,还增加了一套额外的技能系统。这一代甚至也取消了前作中“吸收”敌人攻击才能积累能量的设定,直接为玩家解锁了前作中需要后期手动培养的击杀敌人也可获取能量的能力。

打开网易新闻 查看精彩图片

而且虽然由于战斗性能提升、以至于在大部分情况下并没有必要,但是技能系统如果配合好的话,玩家甚至可以做到通过利用技能召唤出来的敌人直接将小怪推到陷阱上来将其秒杀,这也为本作增加了更多的战术选择。

打开网易新闻 查看精彩图片

至于主要能力解锁与地图设计层面,《尘埃异变2》继承了类银河恶魔城游戏中一贯的线性全收集路线,并将前作中并不容易获得的“抓取”“冲刺”甚至是复活点传送等能力在一开始就提供给了玩家,甚至本作虽然没有在提供冲刺的同时一并提前提供空中冲刺,但也加入了可以辅助跳跃功能的空中位移,在提升战斗性能之余也极大程度上增加了玩家前期的跑图性能。

打开网易新闻 查看精彩图片

当然,因为更改了底层移动逻辑,并增加了更多全新的战斗与位移方式,本作也在地图中加入了大量比前作还要夸张的跳跳乐元素,比如在加入了可以让玩家变成颜料在墙壁上冲刺的抓握滑行以后,游戏中甚至加入了一段几乎全程都需要玩家通过天花板移动的没有“平台”的平台跳跃。

打开网易新闻 查看精彩图片

而这种贴合游戏机制的惊为天人的构思在增加了游戏趣味性的同时,也让游戏中在一段高难度跳跳乐以后衔接一个捷径解锁加高难度boss战的行为都成了正常操作。

打开网易新闻 查看精彩图片

最后还有一点值得一提的是,这一代甚至通过将存档加载时长都分给了进入存档点时的形式来简化了玩家离开复活点以及从复活点复活时的动画,显著优化了前作让人觉得无比漫长的复活动画问题。

打开网易新闻 查看精彩图片

后记

总之,对于体验过《尘埃异变》的玩家来说,《尘埃异变2》各种熟悉的操作就如同初代的二周目一样可以让人很快上手,但美术设计与游戏机制上过于大刀阔斧的改动,也让本作的游戏体验对于前作玩家来说,都像是一款独立的全新游戏。

打开网易新闻 查看精彩图片

因此,在依旧晦涩到即便体验过前作也依旧看不懂的剧情下,单纯追求类银河恶魔城游戏体验的玩家完全可以将《尘埃异变2》视作为一款可以在没有接触过前作的情况下直接体验的独立作品。

优点:

1.角色性能全方位升级,上手门槛全方位简化

2.美术设计依旧大胆

3.优化了很多前作中比较影响体验的机制

缺点:

1.和前作一样,依旧存在偶尔会卡住玩家脚步的问题

2.偶尔还是会出现临时战利品甚至是踩中陷阱后复活的玩家位移卡到另一位置甚至另一图层的问题

3.只能通过键盘切换物品查看的菜单机制更加卡手