《The Blood of Dawnwalker》的1.1更新要来了,预计下周推送。这次补丁的内容清单挺长,但真正让玩家分成两派讨论的,是其中一条:游戏要加一个更简单的故事模式。

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先把事实摆清楚。原本叫“Story”的难度,这次改名叫“Forgiving”,而一个全新的、带额外战斗辅助的Story模式会被加进来。也就是说,不是简单调低数值,而是多开了一档。

支持的一方的理由很直接:多一个选项,不影响任何人。想硬核的继续选高难度,想轻松看剧情的选新Story模式,各玩各的。补丁里还顺手加了字幕设置——可以调大字体,并且给所有对话行都开字幕。对需要的人来说,这是实打实的体验改善。

反对的一方担心的则是另一件事:难度选项变多,会不会让战斗设计失去统一的基准?毕竟这游戏的战斗是有方向性判定的,官方在补丁说明里自己都拿这个开玩笑——“把方向性战斗系统和撸猫撸狗结合在一起会怎样?方向性动物抚摸。”这种设计上的自我调侃挺可爱,但也说明战斗系统本身是有想法的,加一档辅助会不会把这份想法稀释掉,是他们的疑问。

我的判断是:这一条本身谈不上妥协。素材里没有任何信息表明原有难度被削弱,被改名的“Forgiving”只是换了标签,新Story模式是额外增加的。真正值得观察的是补丁里另一项——Draught of Mind Rebirth。这瓶药水能让你忘掉所有Swordmastery、Witchcraft和Vampirism能力,把之前花在这些能力上的时间,转去精通另一套。说白了就是洗点。洗点药水的存在,反而说明制作组希望玩家去尝试不同流派,而不是被一次选择锁死。

除了这两项,1.1还改了不少东西:

  • 战斗方面,优化了目标锁定、锁定敌人和脱离敌人的判定
  • 镜头方面,调整了战斗中的动画和镜头运动
  • 移动方面,改善了使用Shadowstep和Planeshift时瞄准与附着表面的响应
  • 技术方面,更新了FrameGen技术,并加入专门的设置项
  • 日版Steam版本的血腥表现不再被审查
  • 以及超过1,100项其他改进和修复

当然,还有撸狗和撸猫。这条没什么可辩论的,有就是比没有好。

《The Blood of Dawnwalker》今年九月初发售,在Eurogamer拿到了四星评价。评测里提到它新颖的时间限制结构和自由化的玩法,任务与角色也受到肯定,评价原话是“CD Projekt Red的前成员做出了一款熟悉的黑暗奇幻冒险,但它有自己大胆而挑衅的想法,而且大体上非常成功”。

所以回到那个问题:加一个更简单的故事模式算不算妥协?从目前公开的补丁内容看,它更像是在原本的难度阶梯旁边,又搭了一节矮台阶。真正决定这游戏成色的,还是那套方向性战斗和时间限制结构本身有没有被改动——而这两样,1.1的清单里没有说要动。

下周补丁上线后,洗点药水好不好用、新Story模式的战斗辅助到底辅到什么程度,才是能验证争论的东西。现在下结论,早了。