《黎明行者之血》的1.1更新要来了,它加了一个更"宽容"的难度,但同时也塞进了一个让人哭笑不得的东西——"方向性撸动物"。
开发商Rebel Wolves计划在下周推出这次更新。游戏总监Konrad Tomaszkiewicz早在9月就预告过部分内容,其中就包括加入一个更简单的难度选项。如今具体方案揭晓:原本游戏里最低的难度被重新包装成了"宽容"(Forgiving),同时新增了一个"故事"(Story)难度,给那些想在战斗中获得额外帮助的玩家。
除了难度调整,1.1更新还改了不少操作手感。战斗中的移动,以及作为吸血鬼在墙面行走、相位移动时的动作,应该会变得不那么僵硬;切换敌人目标也会更顺畅。帧生成功能同样得到了加强,目的是改善性能表现。
更新里还加入了一瓶"心灵重生药剂"(Draught of Mind Rebirth)。喝下之后,它会重置你所有的技能点和能力点,让玩家可以尝试一套不同的Coen流派,而不用从头开始重玩剧情。
然后就是那个"方向性撸动物"了。Rebel Wolves对此只给了一句话:"当你把方向性战斗系统和撸猫撸狗的能力结合在一起,会发生什么?"
这个说法让人忍不住脑补画面:快,往左挠耳朵!往下揉肚子!往右拍屁股!然后你死了,因为你没能格挡一记带着吸血鬼利爪般力道的爪子拍击。当然,这只是基于方向性战斗系统的一种调侃式联想——毕竟,方向性格挡本身就已经够让人手忙脚乱的了。
对于不擅长方向性操作的玩家来说,最朴素的愿望大概是:能不能给一个"全向撸动物"按钮,不管猫往哪个方向歪着,都能一把撸到,并且彻底消除被左、右、上、右四个方向连环抓挠的风险。退一步说,至少让Coen在动物身边时,随时准备好那套灵活的吸血鬼闪避动画,而不是那套人类闪避——后者在游玩评测期间已经让人被挠了无数次。
说到底,猫猫狗狗而已,它们在战斗里能有多厉害呢——
当然,玩笑归玩笑,更新内容本身还是实打实的。从难度选项到操作优化,再到洗点药水,1.1版本看起来是想让更多玩家能顺利进入这个吸血鬼世界。至于"方向性撸动物"最终会以什么形式落地,只能等下周更新上线后,亲自去试试看了。
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