《黎明行者之血》的1.1版本更新,下周上线。Rebel Wolves官方给出的改动数量是——超过1100项。但在这1100多项里,被讨论最多的,是一个听起来有点离谱的功能:方向性撸动物。
对,你没看错。就是字面意义上的、带方向输入的摸猫摸狗。
正方:这功能不是玩梗,是系统复用
先说清楚它为什么会出现。这游戏的战斗和《天国:拯救》类似,攻击和防御都靠方向输入,从不同角度出招、格挡。1.1版本做的事情,是把这套方向系统直接搬去撸狗。
工作室自己的说法是:“把方向性战斗系统和撸猫撸狗的能力合在一起,会发生什么?方向性。动物。撸。”
从设计角度看,这其实是一次低成本高话题度的系统复用。方向输入这套底层逻辑已经写好了,接一个非战斗的交互场景,开发量不大,但玩家会截图、会录视频、会传播。1100多项改动里,这一条几乎零成本拿到了最大的曝光。
反方:1100项里真正影响体验的,是另外几条
撸动物好玩,但它不解决任何实际问题。1.1版本里真正会改变游玩体验的,是下面这些:
- 洗点道具“心智重生药剂”:喝一口,所有升级点可以重新分配,换一套build不用重开档
- 更简单的难度模式:给那些实在适应不了方向性战斗的玩家准备的
- 字幕字号放大选项:无障碍相关
- 画面与操作优化:帧生成改进、动画和镜头运动优化、锁定与目标选择改进、移动体验改进
- 日版血腥内容恢复:一个讲人形水蛭氏族的游戏,血和内脏本来就该在
这五条里,洗点道具和简单难度是直接冲着“劝退点”去的。方向性战斗是这游戏的门槛,也是它的特色,加一个更简单的模式,等于承认有一部分玩家卡在了这道门槛上。至于日版恢复血腥内容,考虑到题材本身,这个改动更像是把该有的东西还回来。
判断:1100这个数字,说明的是态度,不是内容
1100多项改动,听起来很猛。但拆开看,大部分应该是数值微调、bug修复、动画细节这类玩家不会逐条感知的东西。真正会被记住的,可能还是那只被方向性撸的狗。
这也不奇怪。Rebel Wolves的核心成员来自《巫师》系列开发团队,他们把这款游戏看作一个史诗级RPG系列的开端。一个系列的第一作,更新节奏和修复密度往往能看出团队想不想长期做下去。
另外提一句数据:《黎明行者之血》在发售头两天销量就突破了100万份。这个成绩至少说明,团队有机会把下一部做出来。
至于续作会往哪走,官方已经放过一支CG预告,画面里主角Coen出现在现代。是直接跳到现代,还是像《刺客信条》那样换一个历史节点,目前还没有定论。
回到1.1本身。洗点、简单难度、字幕放大、画面优化,这些是给正在玩的人准备的;方向性撸动物,是给还没买的人准备的。1100项改动撑起了诚意,但传播靠的是那只狗。
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