CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski在10月15日接受波兰媒体PAP Biznes采访时把话说得很直接:《赛博朋克2077》真人电影不会把游戏剧情一比一搬上银幕,制作团队想讲的是发生在同一世界观下的原创故事。
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这意味着影片不会直接复刻游戏主角V的经历。对于熟悉夜之城的老玩家来说,这个决定其实不算意外——毕竟把几十小时的主线塞进两小时片长,本身就是件吃力不讨好的事。
该项目由CD Projekt与派拉蒙合作推进。路透社10月9日的报道确认了这一合作,并提到制片人Lorenzo di Bonaventura将负责这部真人电影,他曾参与真人版《变形金刚》系列电影的制作。
目前项目仍处于早期阶段。官方尚未公布上映日期、具体剧情或演员阵容,新电影是否会沿用游戏中的角色、地点或其他设定,也还没有确认。
这种原创叙事的路子,CDPR其实已经走过一遍。衍生动画《赛博朋克:边缘行者》沿用了游戏的世界观,但换了一批全新角色展开故事,最终成为2022年口碑最好的影视化作品之一。
续作也已经排上日程。根据CD Projekt RED官方公布的信息,《赛博朋克:边缘行者2》将于2026年10月20日登陆Netflix,同样采用独立剧情和全新角色阵容。
从动画到真人电影,CDPR在影视化上的思路是一致的:世界观可以共用,故事得另起炉灶。至于夜之城这次会迎来什么样的新面孔,只能等官方后续放出更多消息。
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