Rebel Wolves 给《The Blood of Dawnwalker》准备的首个大更新,下周就要上线了。官方给出的数字是——1100 多项改进和修复。看到这个量级,我第一反应不是"良心",而是"首发那会儿到底欠了多少账"。
不过这次更新里确实有几条,是玩家从发售第一天就在喊的。下面按类别捋一遍,重点都在这儿了。
洗点终于来了
更新加入了一个叫 Draught of Mind Rebirth 的道具,用来重置你的剑术、巫术和吸血鬼能力加点。对已经点歪了技能树、又不想重开档的人来说,这条大概是整份更新里最实在的一项。
新增"宽容"难度
新的难度档位叫 Forgiving,它其实是原来 Story 模式改名后的产物,位置排在原 Story 和 Fair 之间。这个档位带战斗辅助设置,官方说法是让玩家能把注意力放回叙事上。翻译一下:打不过又想看剧情的人,这次有台阶下了。
操作与镜头的一堆修补
镜头、动画、目标锁定,以及使用 Shadowstep 和 Planeshift 时的移动表现,都在这次的改进清单里。这类东西单拎出来都不算大新闻,但堆在一起就是"手感"两个字的全部来源。
性能与画面设置
更新会提供专门的 FrameGen 设置,用来改善运行表现。具体能提多少帧,官方没给数,等下周实装后看实测。
两个"终于"
- 所有对话都会补上字幕——之前没有字幕的对话,这次全覆盖。
- 字幕字体大小终于要调大了。
说真的,这两条放在 1100 项里显得特别不起眼,但对实际玩起来的影响,可能比某些系统改动还大。尤其是字体,之前盯着小字看对话的玩家应该懂。
还有一个不知道该说什么的
更新加入了方向性动物抚摸。对,就是可以按不同方向摸动物,官方原话是给想要"沉浸式抚摸体验"的玩家准备的。这条我看了两遍,确认不是自己看错。行吧,有人需要,那就加。
背景补一句
《The Blood of Dawnwalker》是 Rebel Wolves 的作品,更新 1.1 下周登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。这款游戏首发 24 小时内卖出了 100 万份,此前的评测给了 9 分(满分 10 分),评价集中在叙事、呈现和自由度上。后续还有内容在路上,包括 New Game+。
1100 项这个数字看着唬人,但拆开看,真正会被玩家记住的可能就是洗点、字幕和字体这三样。剩下的那些,得等下周自己上手才知道改没改到点上。至少从清单看,方向是对的——先把该有的补上,再谈别的。
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