说真的,看到这条更新说明的时候我愣了两秒。一款讲吸血鬼、讲人兽边界、战斗要靠方向输入砍来砍去的硬核RPG,这次更新的头号卖点居然是——撸猫撸狗,而且还得是带方向的。

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《The Blood of Dawnwalker》的开发商 Rebel Wolves 宣布,1.1 版本更新将于下周上线。官方自己都忍不住玩梗,抛出了那个灵魂拷问:“把方向战斗系统和撸猫撸狗的能力合在一起,会发生什么?”答案就四个字:方向撸宠。

这游戏的战斗本来就类似《天国:拯救》,攻击和防御都要靠方向输入,从不同角度出招。现在这套系统被原封不动搬去摸狗了。行吧,至少说明引擎是真的灵活。

除了这个让人哭笑不得的“核心玩法”,1.1 版本还塞了不少正经东西。我按条目捋一遍,方便你快速扫:

  • 洗点道具上线:新增消耗品“心灵重生药剂”(Draught of Mind Rebirth),喝一口就能重置所有升级点,换个流派玩,不用重开档。
  • 更简单的难度模式:给那些实在玩不转方向战斗的玩家准备的,方向输入苦手终于有救了。
  • 字幕字号可调大:无障碍选项,该有的都有。
  • 画面与操作优化:帧生成改进、动画和镜头运动更顺、锁定与瞄准手感提升、跑图体验优化。
  • 日版血腥内容回归:所有血液和断肢效果都加回来了。毕竟这游戏讲的就是一群人类大小的水蛭,没血没肉确实说不过去。

Rebel Wolves 还表示,1.1 版本里另外还有超过 1100 项改进和修复。这个数字摆出来,多少能看出点态度。不过想想也不意外——这帮人是从《巫师》系列出来的老开发,他们把这游戏当成一个宏大 RPG 系列的开端来做。

说到系列未来,Dawnwalker 团队其实已经放过料了。他们发过一支 CGI 预告,画面里主角 Coen 出现在现代。永生混血种的好处嘛,活到当代也不奇怪。至于续作是让 Coen 直接走进现代,还是像《刺客信条》那样跳到另一个历史节点,目前还不好说。

顺带提一句成绩:《The Blood of Dawnwalker》发售头两天销量就突破了 100 万份。这个数字至少说明,团队大概率还能把下一部做出来。

所以你看,一边是百万销量级别的野心,一边是更新日志里郑重其事地写“方向撸宠”。这大概就是现在做 RPG 的浪漫吧——硬核归硬核,狗还是要摸的。下周更新,我先把洗点药水囤上。