《不朽遗志》的首个正式更新已经上线。One More Level 在 10月16日向全部平台推送了这个补丁,主机端显示的版本号为 1.004。补丁说明里点名修复的内容包括流程阻断、崩溃和图形异常三类问题。
对一款刚发售不久的作品来说,这类更新本来不算大新闻。但这次被修的东西有点特殊——不是数值微调,也不是体验优化,而是玩家推不动进度的地方。
先看流程这一块。补丁说明里明确写了几条:
- 第4章击败首领并完成退出后,进度无法正确保存的问题已解决
- 第12章的一处进度阻断,以及退出后未触发下一章节的特定情况也得到修复
- 第5章支线任务“以艺术之名”的开启与推进错误同样获得处理
换句话说,之前卡在这些位置的玩家,理论上可以继续往下走了。第4章那条尤其值得注意——打完首领却存不上进度,等于白打一遍,这种挫败感和难度本身是两回事。
补丁还处理了各平台若干常见崩溃,并解决了 Xbox 的部分图形异常。不过说明里也留了一句:Xbox 图形问题的相关工作仍在继续。玩家若在更新后再次遇到异常,可以提交报告。另外,巡逻中的 Volunteer 敌人遇到斜坡后停止攻击的问题也已修正。
PC 端这次新增了显卡驱动检测机制,驱动版本过旧时会自动弹出提示。官方对此的表述是,更新驱动是改善性能和稳定性较为明显的措施之一。这次更新还回调了错误日志记录,避免它在少数情况下轻微影响性能。此前反馈过性能问题的 PC 玩家,如果仍然觉得不对劲,官方给出的建议是清除指定位置的游戏设置文件。
那么问题来了:一个补丁,能不能把一款游戏的口碑拉回来?
正方会说,修的都是硬伤。进度阻断、存档失效、崩溃,这些不是“手感差一点”的层面,而是直接让人玩不下去。厂商在发售后不久就针对具体章节逐条修复,至少说明问题被看见了,而且修得比较具体——第4章、第5章、第12章,一条条列出来,不是一句“修复了若干已知问题”糊弄过去。
反方则会说,这些问题本来就不该在发售时出现。一款游戏让玩家打到第4章、第12章才发现进度存不上,体验的断裂已经发生了。补丁能修好代码,修不好那段时间里被劝退的人。而且 Xbox 图形问题“仍在继续”这句话,本身就说明还有没收拾干净的地方。
两边都有道理,但判断这件事,可能得看几个已经摆在那里的数字。
《不朽遗志》于 10月14日发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series。Steam 国区定价 168元,首个 DLC 预计 2027年推出。截至目前,Steam 特别好评,当前简体中文评价为 77条。这个样本量不算大,评价基数还在积累中,所以“好评”这个状态能维持多久,暂时不好下结论。
另一个可以参考的信息是,此前 PC 端的评测提到,本作是第三人称格挡类动作游戏,距离“无技术问题”的体验还有一段路。这和本次补丁修复崩溃、图形异常、驱动检测的内容,方向上是对得上的。
所以回到标题那个问题:两章卡关问题修好了吗?从补丁说明看,第4章和第12章的相关问题都被列入了修复项。但补丁说明写“已解决”,和玩家实际跑一遍确认,中间还隔着一次亲测。Xbox 那边的图形工作也还没收尾。
我的建议很简单:之前卡在第4章或第12章退坑的,可以更新后回去试试,反正存档还在;还在观望的,不妨再等等后续补丁和评价样本的变化。修 bug 这件事,公告是一回事,跑通是另一回事。
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