一位玩家试玩《Guns of Eschaton》demo约两小时后坦言,自己依然说不清这款游戏的玩法节奏到底该怎么走。
本周的玩家周记里,Sherif提到自己从demo公布起就想试玩《Guns of Eschaton》,直到这周才终于上手,恰好赶上游戏公布12月8日的发售日期。这款作品把第一人称射击与魂类玩法凑到一起,本身就是一个奇怪的组合,而更出人意料的是,近战在这款游戏里只是次要手段——主武器是一把单动式左轮手枪,之后还能获得其他符合时代背景的枪械。
游戏的舞台设定在一个超自然的狂野西部,灵感来自民间传说,魔法、迷信甚至信仰都织进了这片土地的肌理。Sherif说自己原本期待值很低,理由很直接:他根本不确定第一人称射击能不能做成魂类。两小时过去,他仍然没有形成对玩法流程的清晰概念。
问题出在交战距离上。由于游戏的性质,大多数敌人都在远处,被人从看不见的地方开枪是家常便饭。只要稍微慢一点听到枪声、慢一点格挡子弹,一半血量就没了。demo里的几场遭遇让他想起某些糟糕的战术射击游戏:慢慢探头,祈祷AI别一枪把你带走;弹药稀缺,让人不敢冒任何风险。
操作也没帮上忙。游戏的按键映射落在一些他意想不到、且无法更改的手柄按钮上——B键用来跳跃,他忍不住反问了一句。在一款像《Guns of Eschaton》这样有挑战性的游戏里还要跟操作较劲,并不是他想要的体验。他一度觉得自己玩得太差,跑去看别人的试玩感受,想确认是不是只有自己这样,结果发现并非如此。
即便如此,Sherif还是打算继续关注这款游戏。一个魂类枪手的幻想实在太具体,没法忽视。他想着,下次也许该换成鼠标键盘再试一次。
同一篇周记里,Connor终于把在Steam库里躺了多年的《FTL》翻了出来,算是完成一项心愿清单。他很快沉迷其中,琢磨出精妙策略一路打到最终Boss,虽然还没能拿下——用他的话说,无人机阶段相当残酷。让他最有成就感的一刻,是发现不必手动派船员灭火,只要打开气闸门,给火势留出一条小路就行。他下一个目标是《Dwarf Fortress》。
Matt则把大量时间花在了《Walkabout Mini Golf》上。这款VR多人迷你高尔夫靠体感操作挥杆推球,手感自然,真正让它成立的是开发商Mighty Coconut的球场设计:1950年代好莱坞片场、亚特兰蒂斯、儒勒·凡尔纳、奥林匹斯山与希腊众神、红岩台地,甚至还有吉姆·汉森《魔幻迷宫》的主题球场。他说这是独自放松或约上几位有头显的朋友消磨时间的好方式。
Bertie这周第一次参加了即兴的《龙与地下城》聚会,地点在布莱顿的一家书店,他和伴侣交了4英镑入场费,带上了多得用不完的骰子。同桌是几位可爱的陌生人和两个精力旺盛的孩子,年纪大概在10到12岁之间,满脑子点子,只是不太擅长等待轮到自己。他还试了《Marvel Cosmic Invasion》,一款复古横版卷轴合作清版游戏,美国队长、蜘蛛侠、暴风女、金刚狼、镭射眼都在阵容里。双人轮换的tag-team系统允许临时召唤另一位英雄支援并释放特殊技,加上大量夸张的强力攻击,还能飞——听起来不算什么,但悬在空中本身就让人觉得力量十足。
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