初代Xbox团队成员、曾担任《战争机器》《战争机器2》执行制作人的Laura Fryer,近日在视频中谈了她通关《战争机器:事变日》后的感受。她表示,这部前传通过加入新角色玛格斯·卡特,边缘化了马库斯与多姆的英雄之旅,“抢走了玩家真正想要的东西”。
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Fryer认为,通关之后的结论是:制作团队根本没有为《战争机器》的原始目标受众来做这款游戏。值得一提的是,游戏发售前,她曾在视频中期待《战争机器:事变日》守住系列的硬派战斗与兄弟情谊,如今态度出现了明显转变。
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部分玩家也有类似感受。10月6日正式发售后,不少Steam玩家批评游戏“货不对板”:宣传围绕马库斯和多姆展开,实际戏份却被新角色分走。游戏艺术总监Aryan Hanbeck则将四人关系比喻为“前座与后座”:“马库斯和多姆坐前座,玛格斯和卢卡斯坐后座,角色不同,但在旅途中所有人都很重要。”
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目前《战争机器:事变日》在Steam的总体评价为“多半好评”。GameSpot的评测认为,游戏故事更像是为系列新玩家而写,马库斯与多姆的关系挖掘有限,但也肯定了战斗表现与新角色塑造。
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