灵感源自俄罗斯轮盘的游戏《酒鬼女神的酒诡》目前位列SteamDB统计的Steam愿望单榜第65位,其开发商已取消原定推出的试玩Demo,很大程度上是担心有人利用AI窃取创意,抢先推出山寨作品。
开发商兼发行商Alliance Arts曾推出过爆款二次元游戏《主播女孩重度依赖》,其在Steam发布公告称,原定于10月19日上线的试玩Demo将取消,改为规则更严格的封闭测试。
Alliance Arts表示,对AI抄袭的担忧并非此次决定的唯一原因。工作室补充道:“我们原本计划公开试玩Demo,同时对游戏实况的录制与直播设置一定限制,但最终认为,目前我们没有能力妥善落实和管控这些限制。”
但工作室无法管控游戏内容在网上的传播,恰恰加剧了他们对AI的担忧。Alliance Arts称:“我们担心,有人会基于试玩Demo的内容,利用AI或其他工具快速制作出模仿或复刻本作美术表现与玩法的作品,在游戏正式发售前抢先上线。”
近来,AI驱动的游戏逆向工程与重制行为激增,尤其是Anthropic推出Claude Opus 5.5之后,这股风潮愈演愈烈,工作室正是在这一背景下做出了这一决定。
取代公开试玩的,是工作室将“在封闭环境中开启线上测试,仅向提前阅读并同意参与要求、以及游戏实况录制直播规则的玩家开放”。
AI工具的获取门槛极低,催生了大量跟风游戏,靠蹭他人创意牟利。山寨抄袭在游戏行业本就屡见不鲜,但AI的出现,让这些投机开发者的复刻速度大幅提升。
Steam爆款《机甲变色龙》就很快被一款借助AI制作的游戏抄袭;这种山寨风气之下,《家庭时光》等高人气未发售游戏,也在Steam上出现了一比一复刻的仿品。
我接触过很多游戏开发者与开发社区,发现这类担忧正越来越普遍。就连打造过《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的独立游戏界元老卢卡斯·波普,都绝口不提自己的下一款作品,因为担心“被AI照搬,或是被人抄袭”。
《酒鬼女神的酒诡》的玩法不像《请出示证件》,反倒让我想起《霰弹轮盘》。游戏设定在地狱的一间酒吧里,玩家对面坐着一位二次元恶魔少女——她“会为你赴死,也会要你命”,你要一杯接一杯地喝酒,争取把恶魔喝倒。游戏的Steam页面上写着宣传语:“撑过今夜,品尝七种覆灭滋味。”
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