先看一组数字:2027年2月2日发售,平台是PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam),Demo现在就能玩。这是《Elta: Defy All Gods》在Galaxies Autumn 2026 Showcase上放出的Demo预告片里给出的信息。

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游戏由Afterburner Studios开发,定位是第三人称探索类清版动作游戏。玩家要在多个科幻世界里打过去,用的是自由形态的近战格斗,目标是在陨落之神Etla面前成为终极冠军。

这里就有个值得掰扯的地方了。

正方会说:Demo现在就放出来,说明开发进度至少到了能拿出手的阶段。发售日直接钉到2027年2月2日,三个平台同步,不搞先PC后主机的分批套路,对玩家来说信息是透明的——什么时候能玩、在哪能玩、现在能玩到什么程度,三句话讲完。

反方会问:科幻世界加自由近战,这个组合听起来很宽,但预告片能展示的东西有限。清版动作这个品类,手感是命门,Demo能不能把打击感和判定讲清楚,比世界观设定重要得多。至于"成为陨落之神的终极冠军"这个目标,目前还只是一句设定描述。

判断其实不难下:现在能做的只有一件事——去下Demo。发售日还有一年多,预告片和Demo是两回事,Demo和成品又是两回事。三个平台都上,意味着不用为了玩它先换机器,这一点倒是省心。

2027年2月2日,记不记这个日子都行,反正Demo已经在那儿了。