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《黑神话:悟空》杨奇最新动向公开!

GGAC大赛官方近日宣布,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇将出任第七届GGAC大赛评委。这位被誉为“中国游戏概念设计天花板”的艺术家,将以顶级工业美术视野,发掘具备原创力与完成度的东方幻想创作。

杨奇是游戏科学的联合创始人,也是《黑神话:悟空》的美术总监。从传统油画跨界数字艺术,他一手缔造了黑神话系列的东方神话世界观,被业内视为“向世界定义3A游戏东方审美标准”的关键人物。

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在《黑神话:悟空》的开发过程中,杨奇带领团队实地扫描中国古建筑,还原东方神怪美学——每一处场景、每一件铠甲、每一尊神佛,都有据可考。这一做法不仅影响了一代游戏美术人,更使“黑神话”成为全球范围内“东方神话幻想”的审美符号。

杨奇将以评委身份坐镇GGAC S7,参与东方幻想题材作品的评审工作。GGAC大赛全称“全球游戏美术概念大赛”,是国内CG领域最具影响力的专业赛事之一。杨奇的加入,意味着本届大赛在“东方幻想”这一赛道上的评审标准将更加贴近顶级工业美术的实战要求。

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杨奇担任评委被视为中国游戏美术行业的一次“传承”信号。一方面,《黑神话:悟空》的成功证明了东方题材在全球3A市场的商业与文化价值;另一方面,杨奇从创作者到评委的身份转变,也意味着他将在更广泛的层面上影响新生代游戏美术人才的成长方向。

GGAC S7的最终评审将与杨奇共同完成,大赛旨在发掘“真正具备原创力与完成度的东方幻想创作”。

《影之刃零》入选国家级艺术学研究期刊!
近年中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功便意外带动了山西的旅游文化产业。近日由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊艺术学研究》,刊发了关于“游戏赋能文旅”的专题,国产3A武侠动作游戏《#影之刃零#》作为典型案例被收录其中。这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。

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《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中“影境世界”的独特场景。

相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。灵游坊采用了“源于现实,又超乎现实”的创作思路,通过实地扫描采集大量现实素材,再将这些素材打碎、重组、二次创作,最终形成游戏中独特的"武侠朋克"视觉风格——既有中华传统建筑的骨架神韵,又带着游戏中架空世界所特有的武侠美学质感。

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值得一提的是,制作人梁其伟曾表示《影之刃零》全部内容创作都在人类艺术家的手中完成,不会使用任何可能改变艺术家创作本意的AI图形技术。AI技术盛行的当下,越来越多的游戏厂商开始尝试用AI工具提升美术产能,而《影之刃零》团队却看似选择了一条更“笨”的路。从商业效率的角度看,这或许不是最优解。但从创作的角度看,这种坚持似乎也解释了《影之刃零》入选《艺术学研究》的理由。

回看期刊中收录的那些场景——江南园林的光影、工业废墟的锈蚀质感,背后是人类艺术家对空间、材质、氛围的理解与表达,而非算法的批量生成。《影之刃零》荣登《艺术学研究》期刊,这似乎也印证着游戏作为“第九艺术”,不再停留在玩家群体的认同层面,如今,它开始被更广泛的学术话语体系所接纳。目前《影之刃零》处于研发的最终冲刺打磨阶段,期待今年9月9日游戏的最终发售,不仅为玩家群体,更为学术界带来更多惊喜。

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陶德首次承认《星空》《辐射76》饱受诟病 褒贬不一贝塞斯达总监陶德·霍华德首次坦言,《 星空 》与《辐射76》因风格创新在玩家中饱受诟病、褒贬不一,但类似情况在《上古卷轴5》等经典早期作品身上也曾发生——它们当年同样被视为“另类”。

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他强调,团队在沿用二十年熟悉配方后,有意 探索 新方向:因为当你二十年专注同一类游戏,自然渴望突破。《辐射76》与《星空》的创作风格与过往截然不同,正是这种探索的体现。

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陶德补充,两款作品虽偏离传统单机游戏赛道,却成功吸引庞大玩家群体,支撑工作室持续投入,并让社群更加多元。他认为,这种“非传统路径”的成功是实至名归的。

准时上线!《识质存在》Steam解锁时间公布

卡普空全新科幻大作即将正式上线,官方今日公布了Steam版全球各地区的发售时间地图,同时确认预购玩家现已可提前预载游戏,主机版则将按地区午夜档陆续解锁。

据官方发布的时区地图,中国大陆解锁时间为对应为北京时间4月17日12:00。

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官方同时宣布:所有预购 Steam 版的玩家,现在即可提前下载游戏,解锁后可直接启动,无需等待下载。

而主机平台(PS5、Xbox Series X|S、任天堂 Switch 2)则采用地区滚动式午夜发售,即各地区当地时间4月17日0点陆续解锁,不同地区的主机玩家将按时区依次开玩。

《PRAGMATA》是卡普空打造的全新原创 IP,故事围绕休与戴安娜的冒险展开,融合了科幻、悬疑与动作元素,自公布以来就备受全球玩家期待。

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Steam周销榜:《红色沙漠》力压《杀戮尖塔2》四连冠

4月7日至14日的最新Steam游戏销量周榜揭晓(本次统计不含免费游戏)。本周,《红色沙漠》延续强势表现,力压《 杀戮尖塔2 》实现四连冠,持续领跑销量榜。

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值得关注的是,新晋 赛车 大作《 极限竞速 :地平线6》凭借超预期的预购量表现,迅速冲入榜单前三。此外,多款经典作品重返前十行列,如《生化危机4:重制版》等再度回归玩家视野。本周销量榜单如下:

1. 《红色沙漠》

2. 《杀戮尖塔2》

3. 《极限竞速:地平线 6》

4. 《生化危机4:重制版》

5. 《圣骑士之战 -奋战-》

6. 《EA SPORTS FC™ 26》

7. 《Road to Vostok》

8. 《灵魂面甲》

9. 《黎明杀机》

10. 《ARC Raiders》

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