今天刷到一条消息,我整个人愣了一下——《影之刃零》还没正式发售,Steam 预购就已经卖出去 30 万份了。这不是官方公布的精确数字,而是第三方分析机构 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 根据数据估算出来的,但开发商 S-Game 自己倒是放话了,说预购情况"远超预期"。
说实话,这个成绩放在一款国产单机动作游戏身上,确实有点猛。30 万份的销量对应着大约1450 万美元(约合人民币 1 亿出头)的预估收入。要知道,这还只是 Steam 一个平台的预购数据,还没算上 PS5 主机端的预购,也没算上游戏正式发售后的长尾销量。
更关键的是,这游戏 10 月 29 日才正式发售,现在离发售日还有两个多月。预购期就能跑出这个量级,等到游戏真上线那天,首周销量会是什么画面,我有点不敢想。
愿望单破了 160 万,TGA 预告片功不可没
除了销量,Rhys Elliott 还引用了 GameDiscover 的估算数据,说《影之刃零》在 Steam 上的愿望单数量已经超过了 160 万。这个数字本身就很能说明问题——玩家把游戏加进愿望单,意味着"我感兴趣,但还在观望",等游戏发售或者打折的时候,这些人是最有可能转化成实际购买的用户。
160 万愿望单是什么概念?很多中小体量的游戏,整个生命周期的销量都未必能到这个数。而《影之刃零》光是攒愿望单就攒了 160 多万,这还没算上那些直接预购的 30 万玩家。
有意思的是,Elliott 提到,这个愿望单数量在 TGA 上放出预告片之后出现了明显的增长。至于后来那场专门的 State of Play 展示和最近的超长实机演示到底贡献了多少增量,目前还没有确切的数据。但可以确定的是,每一次大规模曝光,都在实打实地把观望玩家往"想买"的方向推。
另外还有一个挺有意思的交叉数据——Elliott 暗示,愿望单玩家和《黑神话:悟空》的玩家群体之间存在一定程度的重叠。如果这个判断成立,那《影之刃零》在国内市场的表现可能会相当亮眼。毕竟《黑神话》当年在国内的销量和影响力,大家都是有目共睹的。
热度不及《黑神话》,但比《雾锁王国》高不少
游戏行业顾问 Daniel Camilo 在接受采访时也聊到了《影之刃零》的热度问题。他的原话是,这游戏的 hype(热度)"远远比不上"《黑神话:悟空》当年的盛况——这一点其实不用他说,大家心里都有数,《黑神话》那种现象级的热度,整个行业多少年才出一个。
但 Camilo 紧接着补了一句:《影之刃零》的热度"明显高于《雾锁王国》发售前的水平"。这个对比就很有意思了。《雾锁王国》是去年发售的一款动作游戏,在 Steam 上取得了相当不错的成绩,首周销量就突破了 100 万份。如果《影之刃零》发售前的热度比它还高,那发售后的销量表现,理论上应该不会差到哪里去。
不过这里得说一句,热度归热度,销量归销量。热度高不代表每个人都会掏钱,最终还是要看游戏本身的品质能不能撑住玩家的期待。尤其是《影之刃零》这种主打硬核动作、美术风格又非常独特的游戏,受众面天然比大众向作品要窄一些。
国内品牌合作已敲定,国服同步发售有戏
除了玩家端的热情,商业层面的动作也在同步推进。Camilo 透露,已经有国内品牌宣布了与《影之刃零》的授权合作和联名计划,而且 S-Game 还拿到了中国大陆的出版发行许可,这意味着游戏可以在 10 月 29 日当天实现国服同步发售。
这个出版许可的分量,可能很多玩家不太清楚。国内单机游戏市场有个特殊情况——没有拿到版号或者出版许可的游戏,在国内的宣发和销售都会受到很大限制。很多海外大作在国内要么迟迟无法上线,要么只能通过第三方平台曲线救国。
而《影之刃零》能拿到同步发售的许可,意味着它可以在国内进行大规模的正规宣发,包括但不限于线下活动、媒体合作、直播推广等等。Camilo 的原话是,这让 S-Game 和它的合作伙伴们"能够在中国的营销力度,明显超过那些没有许可的游戏"。
换句话说,《影之刃零》这次是"玩家热度 + 商业资源"双管齐下,在国内市场的起跑线,比大多数海外单机游戏都要靠前。
10月29日发售,三种难度,还有个"66天模式"
说回游戏本身。《影之刃零》将于10 月 29 日正式登陆PS5 和 PC平台。根据官方此前的介绍,主线剧情通关大约需要30 到 40 个小时,这个体量在动作游戏里算是中等偏上,不算特别长,但也不算短。
游戏提供了三种难度选项,其中有一个需要解锁的"66 天模式",这个模式的机制很有意思——主角"魂"的生命天数会随着每次死亡而减少。也就是说,你死得越多,剩下的天数就越少,相当于一个内置的"死亡惩罚"系统。对于喜欢挑战的硬核玩家来说,这个模式应该会很有吸引力。
顺便说一句,S-Game 之前还放出过一期 Deep Dive 深度解析视频,详细展示了游戏的战斗系统和世界观设定,感兴趣的玩家可以去翻一翻,提前感受一下这游戏的调性。
从目前的预购数据、愿望单数量、国内商业合作进度来看,《影之刃零》的起手式打得相当漂亮。30 万份 Steam 预购、160 万愿望单、国服同步发售许可,这三样东西叠在一起,基本可以确定这游戏发售首周的成绩不会难看。
当然,预购数据只是"期待值"的体现,游戏最终能不能留住玩家,还得看 10 月 29 日那天,玩家们实际玩到手的内容到底够不够硬。动作游戏这个品类,玩家对操作手感、打击感、敌人 AI 的要求可是出了名的苛刻。
反正我是已经把发售日记在日历上了。到时候是"真香"还是"翻车",咱们玩过再说。
热门跟贴