最近刷到一个有点意思的新游戏,叫 Mini Monuments。乍一看名字以为是那种探险挖宝的,结果点进去发现完全反着来——玩家要做的是把那些被遗忘的迷你遗迹一点点修复回来。

这游戏的核心玩法挺纯粹的:不是去废墟里翻东西,而是亲手把残破的小遗迹恢复原样。没有战斗,没有生存压力,就是安安静静地修东西。开发者在 Reddit 上分享了这个项目,说想做一款“治愈系”的修复游戏,让玩家在碎片化的时间里也能获得一点成就感。

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修复,而不是破坏

现在市面上大多数游戏都在做“破坏”和“征服”,像这种专注“修复”的题材确实少见。从放出的截图看,场景都是些小巧精致的遗迹模型,风格偏温暖柔和,色调也走的是治愈路线。操作逻辑应该不难,适合那种下班后不想动脑子、只想放松一下的玩家。

这种“反着来”的设计思路,反而成了它最吸引人的点。在大家都在比谁的动作更炫、地图更大的时候,有人愿意做一款让你慢慢修东西的游戏,本身就是一种反差。

治愈系赛道,又添一位选手

其实这几年“治愈系”游戏一直有市场,从种田到钓鱼,再到现在的修遗迹,本质上都是给玩家提供一个情绪出口。Mini Monuments 选择“修复”这个动作,还挺戳人的——毕竟谁不想看着一个破破烂烂的东西在自己手里恢复原样呢?

目前游戏还在开发中,具体发售时间和平台都没定。不过从概念和美术风格来看,如果能把修复的过程做得足够细腻,应该能吸引一批喜欢轻松向游戏的玩家。反正我先把愿望单预定了,等它出更多实机演示再说。