本周早些时候,微软游戏部门新任CEO阿沙·夏尔马在内部备忘录中坦言Game Pass“对玩家而言已过于昂贵”。这一消息似乎只是微软内部关于Xbox未来走向大规模讨论的冰山一角。
据Windows Central资深编辑杰兹·科登在最新一期Xbox 2播客(嘉宾Rand al Thor 19)中透露,公司高层正在激烈辩论:Xbox究竟应该转型为一家以生态系统为核心的公司,还是应该回归本质,成为一家纯粹的通用游戏发行商?
“正如我所说,他们确实在考虑调整Game Pass,但眼下内部关于独占策略的讨论非常、非常激烈,”科登说道。“我认为他们确实意识到了独占的价值,但归根结底的问题是:你想成为一家什么样的公司?你是想首先做一个生态系统公司,还是想首先做一个发行商?”
科登将现状与微软的Surface硬件产品线进行了对比。Surface最初声势浩大,但如今,正如科登所描述的那样,已沦为“昔日辉煌的影子”。
“鱼与熊掌不可兼得。如果两者都想抓,硬件业务可能会萎缩到目前Surface的状态——只剩下昔日的影子,而非走向消亡,”他说道。“但对于Xbox这个品牌,你真的想要这种结果吗?要知道,Xbox是微软旗下唯一一个在消费者端拥有真正影响力的面向用户的生态系统。纳德拉在与员工的泄密谈话中也提到了这一点,Xbox在企业端也有价值。当我与许多高管会面时,他们不想谈论云,他们想谈论Xbox。他们想谈论《光环》。他们想谈论Xbox游戏。当你不在工作时,Xbox是触达消费者的桥梁。我认为他们正日益认识到这一点。”
“但讨论仍在继续,因为归根结底,(放弃独占)等于是把摆在桌上的钱白白留下了,而要对抗财务报表是很困难的。”
夏尔马的备忘录是在本周早些时候被发现的,她在其中阐述了订阅服务对Xbox品牌的重要性。
“Game Pass是Xbox游戏价值的核心。但很明显,目前的模式并非最终形态,”备忘录中写道。“短期内,Game Pass对玩家而言已变得过于昂贵,因此我们需要一个更优的价值等式。长期来看,我们将把Game Pass发展成一个更具灵活性的系统,这需要时间去测试和学习。”
目前,似乎尚未制定出解决Game Pass定价问题的具体计划。不过,夏尔马已指出,她计划与员工进行“更深入”的讨论,以探讨未来。
该备忘录的发现,正值关于Game Pass即将推出新订阅档位的传闻甚嚣尘上。据数据挖掘者发现,该计划似乎围绕着仅收录Xbox发行的“第一方”游戏展开,其中包括《地狱之刃》、《奥日与黑暗森林》、《腐烂国度2》以及《战争机器5》等诸多作品。
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