作者:梦电编辑部

看到《肉丸烹饪:盛满快乐》封面形象,第一印象,这不就是中华小当家嘛,果不其然是一款以肉丸店为主题的模拟经营游戏。玩家将从奶奶手中继承一家在库罗尼库小镇老店,每天开门满足客人的古怪要求,与性格有点小缺陷但十足可爱的角色打交道,手动微操肉丸美食的诞生,用美食给镇上居民带来幸福。说的很好听,实际上这个镇子是异食癖聚居地,肉丸还是不如撒尿牛丸名字来的响亮,玩家这是做善事治病呀。

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鲜明的卡通风格,色调鲜明且富有亲和力,从店内装潢到餐具选择都传达出一种舒适放松的就餐氛围。从打开锅盖下肉丸面条,到切配菜加调料,最后盛到顾客面前,每一步都需要玩家亲自动用勤劳的手指进行操作。这些看起来需要重复劳作是同类经营游戏的痛点,特别是《沙威马传奇》玩着手感觉都不是自己的了,但在这款游戏中并不是最大的难题。

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如何理解并服务稀奇古怪想法的客人才是游戏最头疼的,每次的要求都让我感觉自己看不懂中文。你不喜欢辣椒,我不加就是,但饺子汤你不要汤要干拌,人话?让我想起以前刷到的“老板来碗麻辣烫,记住不要麻也不要辣也不要烫,别放肉我不吃荤我怕胖”我给你个碗自己端着喝西北风吧。

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玩家只能尽量优先满足主要菜品的条件,确认什么东西不能加,最后再来对味觉进行调整,能用酱油醋辣椒酱的调料解决最好,只需蜻蜓点水意思到位就行,配菜和煎炸就需要操作精力了。我经常因为阅读理解花费脑力,导致最后忘加汤忘加筷,好在游戏的判断比较宽松,完全满足的红脸和差一条件的黄脸收益差不多,但如果差更多客户就会要求退钱,成本就白白付出了。

为什么要说顾客有异食癖呢,除了要求的条件中,其他的内容是无所谓的,比如要求特咸,那么为了达成这一条件,我要放好多次酱油,同时这个面还特甜,这样的食品正常人肯定吃不下,可顾客吃的两眼冒光说要的诺贝尔奖,怕不是盐量过脑中毒了。

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第二个证据就在游戏关键环节食神对决之中。玩家需要与摇滚主厨丝黛拉等强劲对手正面交锋,评委和观众也会带来奇怪的要求,玩家需要满足苛刻的条件才能在比赛中胜出。相比日常烹饪,对决中的材料挑选更为自由,理论上为了评委的满意度,每个回合都加盐端上去也是可以获得满分的,这不是异食癖是什么。

由于游戏难度偏低,我只要不是被敌人助手限制食材,满分轻轻松松,小游戏qte有手就行,排名厨师却连个黄色的较好都收不到,你们小镇这个餐饮水平,怕是和英国有的一比。对决比较简单还有一个原因,就是给的食材都是满的,不像日常经营需要自己解锁,公平公正?

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公平公正就是笑话了,随着逐步推进剧情,背后的故事也露出了水面。游戏将家族情感传承与小镇人际关系融入经营流程中,与小镇居民建立联系的过程让经营目标充满了情感共鸣。就如史蒂夫周曾说过,只要用心,人人都可以是食神。而在奶奶遗留的食谱中,最神秘的终极食材是友谊。主角不仅遗传了奶奶的肉丸店,还同样特工出身,弃特从食,为了将幸福带给大家而努力。

而最终boss竟然是评委台上常客,美食大亨,为了利润不择手段,还恶意操控比赛,剧情杀玩家一次。很显然是取材《食神》的走向,肉丸就是撒尿牛丸。

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游戏流程也很经典,店铺升级,购买新食材,创造新食谱,休息日和朋友出去玩聊聊天。但很可惜,游戏体量以及数值节奏,带来了很大的遗憾。看着好多食材和装饰,想着怎么也能玩一天,在肉丸店上班不到八小时就结束了,还是因为等剧情。

玩经营游戏肯定想着赚大钱,然后升级,填满全图鉴,狠狠交朋友谈恋爱对吧。为了赚钱稀奇古怪的要求忍了,但后面加烧烤加饮品整个操作战线太长了,用勇哥的话来说,搞那么多品人根本顾不过来,备餐压力都大,导致我根本不愿意解锁更多食材和食谱,钱赚的也差不多。

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开局提示碗要用拖动操控更恐怖,还好左右键也可以在多个操作台前切换,但都要按一下不能一键到底。赚钱打工,前期忍了就算了,操作台升级竟然只减少等待时间,玩家的操作成本依旧没有改变,少等两秒有意义吗?

特别在声望满级以后,食材也买齐了,经营又不能跳过要等剧情触发,必须每日进行无意义操作。好在游戏有休息日快进功能,但休完也要强制经营。最后我发现声望满级不掉,一个肉丸面条就能强行提交,退钱就扣,付出不到一块的成本可以跳过顾客不折磨自己,才坚持打到结局。我有钱之前受气,有钱后我还受气不白有钱了。

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优点

角色鲜明可爱,故事完整感染力强

做美食看着顾客笑容就是开心

操作简单没有难度,奶奶来了都能玩

缺点

购买食材只会带来操作负担,缺乏正反馈

强制经营,后期无意义流程

内容简短,深度不够,衔接不够平滑