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《暗黑破坏神2:重制版》术士君临自2026年2月12日上线以来,对我们这群喜爱玩暗黑2的老玩家来说,感觉还是非常震撼的,主要是没想到游戏都发行了二十多年来,居然还能有新角色的加入,哪怕是卖的稍贵了些,我们这群中登也心甘情愿地为他补票。

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小编当时也是第一时间入手了,练了两个术士,一个是回响术士,目前已经练到了94级,还有一个纯召术士,目前练到了70多级,这个等级跟哪些专业玩暗黑的大神肯定没法比,毕竟小编日常还需要上班养家,但空闲时玩玩,觉得这168花的也不算太亏。

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只是没想到今天忽然看到了其他博主说术士已经被官方削弱了,瞬间感觉这钱花的太亏了,毕竟我都还没好好体验术士的爽快感呢,尤其是看到回响术士被削弱的最狠时,我的天都塌了,难道我168买的角色,这么快就贬值到16.8了?

唉,这也太坑了吧。下面我们就来看看术士究竟被削弱到了哪种程度吧,如果各位读者也跟小编一样买了术士DLC,看完可千万别上头砸键盘啊!

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首先是这次更新将术士的武器装备规则修改了,新规则下术士只能在一只手装备双手武器,而另一只手装备的是魔法书类物品,而不是盾牌。这样的话就会影响玩家使用精神盾和凤凰盾了,不过还在术士的魔法书性能还不错,也不算削的太狠。

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第二个小编觉得最重要的是恶魔束缚方面,我现在玩的这关版本,只要1级的恶魔束缚就能抓各种精英怪,甚至铁匠也能抓。

但更新之后,10级恶魔束缚才能抓冠军级的怪,15级能抓独一无二的怪,20级才能抓超级独特的怪,这个削弱力度就非常大了。

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按照小编现在的玩法,练一个回响术士,既能把“邪术”技能点满,同时还能点“恶魔”面板中的技能,抓铁匠、提伤害两不误。

如果按照更新后的规则,既想把回响打击提升到10K以上,又想抓铁匠,技能点数根本就不够分的。而没有“诅咒”铁匠的庇佑,术士纯靠回响打击输出,通关的问题不大,但想打6BOSS,估计又要回到以前依赖米山的老路子上去了。

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第三是回响打击技能的削弱,这对回响术士玩家来说简直要命了。根据目前小编看到的信息,回响打击主要有以下4点削弱:

1.伤害协同加成从5%降低到了3%。别看数字上只降低了2%,其实影响还是蛮大的。

2.修复了回响打击的伤害加成方式,使其变为加法而非乘法。这个改动对回响术士来说是致命性的削弱,以前随随便便都能达到十几二十几K的伤害,更新之后估计5-10K就封顶了,再没有束缚恶魔的辅助,术士估计再也无法轻松打6BOSS了。

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3.修复了回响打击无法进行命中判定的问题。字面上很多玩家可能看不懂这句话的意思,其实就是之前版本中,回响打击的命中率不管高低,都不怎么影响对怪物的命中伤害,而更新之后,就意味着如果命中率非常低的话,玩家就很难打中怪物了。

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4.修复了回响打击不会造成武器耐久度损失的问题。之前的版本中,回响打击是不会降低武器耐久度的,所以术士可以随意使用无形的武器,反正怎么打武器都不会坏。而更新之后,术士的武器耐久度就按照其他角色一样开始计算了,所以玩家们需要更慎重地考虑术士武器的装备问题,不过这个影响倒是不大。

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综合来看,更新之后的回响术士已经完全丧失了性价比,估计以后装备也买不上啥价钱了。大家在下个赛季还会再用术士开荒吗?反正小编打算回归法师开荒了,只是可惜我这168才玩了俩月不到,就白白扔给了暴雪,早知道这样,当初就整个学习版玩单机了。