拳头游戏在本周公布了他们为《英雄联盟》发布的一系列更新,其中一项比较值得注意的改动是WASD控制方式的正式上线。这项备选操作方案允许玩家使用键盘而非鼠标来在召唤师峡谷中移动,将在26.9版本中实装到排位赛中。拳头于去年8月首次宣布正在推进对WASD控制方式的支持,随后该功能测试了几个月,并在年底实装到了全球各大服务器,但当时无法在排位赛中启用。开发人员需要时间来收集数据,对比两种控制方式的使用差异。
开发人员表示,他们希望确保WASD这种备选控制方案不会比使用鼠标移动更强,习惯传统方式的玩家也需要更改习惯。拳头表示,在向《英雄联盟》玩家发布之前,其目标是让两种操作方式之间的胜率差异保持在一个较低的水平。虽然WASD要等到4月30日的版本更新后才能用于排位赛,但我们在本周却意外发现,《英雄联盟》增加了对手柄的官方支持,玩家可以使用手柄的摇杆来配合WASD控制。在体验之后,我发现官方的预设键位如下:
- LT:Q
- LB:W
- RB:E
- RT:R
- X:D
- Y:F
- A:自动攻击
- 方向键下:小饰品
- 模拟摇杆:鼠标移动
顺便说一下,市面上其实有一种专为MOBA游戏设计的手柄,其技能按键是可滑动的,那种按键绑定的手感更舒服。通过进一步测试,我还发现拳头内置了一些游戏内的微操方式。你可以在手柄上将“针对某个敌方英雄的切换”功能绑定到任意按键上。
- A = 第1个装备栏
- 捕获按钮(部分手柄的分享功能)= 商店(仅在鼠标悬停时显示)
- 商店中的B/Y/X分别代表:推荐1、推荐2和推荐3
- A + LT/LB/RT/RB = 分配技能加点
从目前的情况来看,《英雄联盟》已经完全支持手柄操作——只要开启了WASD键的功能,就可以使用手柄进行输入。实际上,一个月前拳头开始添加新的输入处理功能时就已经部署了该功能,只是到现在才正式启用,他们可能想借此机会吸引一些主机玩家。不过,我属于连WASD操控方式都玩不明白的人,接上手柄后操控难度更是指数级增加,所以我放弃了这种游玩方式。
有玩家担心WASD操作会带来平衡性问题。拳头表示两种控制方案之间的胜率仍然存在小幅差距,鼠标移动方式略占优势,但他们预计随着玩家对WASD操作掌握程度的提高,这种差距会逐渐缩小。拳头未来会继续监控这一数据,观察玩家适应WASD操作后是否会在排位赛中产生胜率差异。有些玩家则表示自己走在了时代的前沿——早在几年前就有玩家尝试用手柄玩《英雄联盟》,但当时的优化和适配做得并不好,补刀都很困难。
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